关于服务
翻译我将用 Boo 编写生产就绪的代码——这是一种受 Python 启发的静态类型 CLI 语言,编译为 dotnet CLR 环境。如果您的项目使用 Boo 进行游戏脚本、编辑器工具或控制台实用程序,我将扩展它、重构它或从头构建新模块。
您将获得的内容:用于 Unity 的 Boo 游戏脚本和行为;自定义编辑器工具和检查器扩展;可从 C# 和其他 CLI 语言调用的 dotnet CLR 类库;控制台实用程序和批处理处理器;将 Boo 模块与现有 dotnet 程序集链接的交互层。Boo 的静态类型有助于在编译时捕获错误,同时保持简洁和可读的语法。
每个订单包括干净的注释源代码、简要使用指南和可工作的构建。我在真实数据上测试每个脚本,处理边缘情况,并保持依赖关系最小,以便构建保持快速。无论您是支持使用 Boo 脚本的旧 Unity 游戏,还是希望在紧凑语言中获得轻量级的 dotnet CLR 工具——我将帮助您发布可靠且可维护的代码。描述您的目标运行环境,我将为您提供准确的工作范围估算。
您将获得的内容:用于 Unity 的 Boo 游戏脚本和行为;自定义编辑器工具和检查器扩展;可从 C# 和其他 CLI 语言调用的 dotnet CLR 类库;控制台实用程序和批处理处理器;将 Boo 模块与现有 dotnet 程序集链接的交互层。Boo 的静态类型有助于在编译时捕获错误,同时保持简洁和可读的语法。
每个订单包括干净的注释源代码、简要使用指南和可工作的构建。我在真实数据上测试每个脚本,处理边缘情况,并保持依赖关系最小,以便构建保持快速。无论您是支持使用 Boo 脚本的旧 Unity 游戏,还是希望在紧凑语言中获得轻量级的 dotnet CLR 工具——我将帮助您发布可靠且可维护的代码。描述您的目标运行环境,我将为您提供准确的工作范围估算。