À propos du service
TraduitJ'écrirai du code prêt pour la production en Boo — un langage CLI typé statiquement inspiré de Python qui se compile pour l'environnement dotnet CLR. Si votre projet utilise Boo pour des scripts de jeu, des outils d'éditeur ou des utilitaires de console, je l'étendrai, le refactoriserai ou construirai de nouveaux modules à partir de zéro.
Ce que vous obtiendrez : des scripts de jeu et des comportements pour Unity en Boo ; des outils d'éditeur personnalisés et des extensions d'inspecteur ; des bibliothèques de classes dotnet CLR appelables depuis C# et d'autres langages CLI ; des utilitaires de console et des processeurs par lots ; des couches d'interaction reliant les modules Boo avec les assemblages dotnet existants. Le typage statique de Boo aide à détecter les erreurs au moment de la compilation tout en maintenant une syntaxe concise et lisible.
Chaque commande comprend un code source propre et commenté, un bref guide d'utilisation et une version fonctionnelle. Je teste chaque script sur des données réelles, gère les cas limites et maintiens les dépendances minimales afin que la version reste rapide. Que vous souteniez un ancien jeu Unity avec des scripts Boo ou que vous souhaitiez des outils dotnet CLR légers dans un langage compact — je vous aiderai à publier un code fiable et maintenable. Décrivez votre environnement d'exécution cible et je vous donnerai une estimation précise de l'étendue du travail.
Ce que vous obtiendrez : des scripts de jeu et des comportements pour Unity en Boo ; des outils d'éditeur personnalisés et des extensions d'inspecteur ; des bibliothèques de classes dotnet CLR appelables depuis C# et d'autres langages CLI ; des utilitaires de console et des processeurs par lots ; des couches d'interaction reliant les modules Boo avec les assemblages dotnet existants. Le typage statique de Boo aide à détecter les erreurs au moment de la compilation tout en maintenant une syntaxe concise et lisible.
Chaque commande comprend un code source propre et commenté, un bref guide d'utilisation et une version fonctionnelle. Je teste chaque script sur des données réelles, gère les cas limites et maintiens les dépendances minimales afin que la version reste rapide. Que vous souteniez un ancien jeu Unity avec des scripts Boo ou que vous souhaitiez des outils dotnet CLR légers dans un langage compact — je vous aiderai à publier un code fiable et maintenable. Décrivez votre environnement d'exécution cible et je vous donnerai une estimation précise de l'étendue du travail.