
Vitaly D.
年轻的自由职业者 我做得很快。 最低服务价格 我知道像Blender、Zbrash、Maya、Substance painter、Adobe Photoshop这样的软件。 其他游戏包括Unreal Engine和Unity。 建模、纹理、动画、渲染角色和环境物品

年轻的自由职业者 我做得很快。 最低服务价格 我知道像Blender、Zbrash、Maya、Substance painter、Adobe Photoshop这样的软件。 其他游戏包括Unreal Engine和Unity。 建模、纹理、动画、渲染角色和环境物品

我已经做了将近一年的3D建模,并在CG行业取得了一些成功。我在订单方面经验不多,涉及的种类和复杂性完全不同。我主要从事游戏引擎建模、PBR和纹理贴图烘焙,但这并不局限于我的技能。

我是一名负责、细致的3D角色艺术家,了解人体解剖,并使用各种程序进行3D对象的创建和可视化。在游戏行业工作了大约一年,担任主要3D角色艺术家。创建了人物、服装、盔甲和配饰。我可以从零开始创建3D模型,并在准备绑定之前进行处理。

我将高效、按时地完成您的订单。我从事3D工作超过2年。我在工作中总是充满创造力。我们提供建模服务 - 建模,以及3D模型的设置。可以进行修改。
我对每个案例负责。我按时高质量地完成我的工作。对3D图形的热情发展成了一种有趣的职业。我正在积极提升我的专业技能。建模、纹理处理、重拓扑、处理UV扫描、烘焙,为虚幻引擎创建游戏资产。

我使用Cinema 4D,Substance Painter,Magix Vegas,After Effects,Photoshop,Adobe Illustrator,CorelDRAW。 儿童频道的视频(文本动画,角色,音效,色彩校正等) 3D建模 房屋、公寓、产品等的绘图 根据Yandex、Vizicom等地图制作城市矢量地图 广告 演示文稿 绘制矢量图像
准备好进步。我不做有机设计(极少数例外)。我不做任何动画(也有少数例外) 我在大学读二年级。 我大部分时间都在建模3D。 友好。
嗨,我从2020年开始制作模型,我在blender和substance paint程序中工作。 我在团队中工作了很多, 我有Unity的经验。 我有动画方面的经验。 有C++和C#的编码经验。 我想为任何目的创建模型,广告、游戏、动画, 我也可以做雕刻模型,适用于任何目的。
我在 Unreal Engine 4、Maya 2017/16/14、3ds Max 2017、Substance painter 中工作。我有创建科幻室内的经验,知道如何处理光线构造和可视化。我在 Maya 2017/16/14 中有中等背景的骨骼动画经验。我还在 CryEngine(小型可玩场景)游戏引擎中有经验。现在有一个在 Unreal Engine 4 中的项目(开发中)

你好!我使用Blender,Substance Painter,Unreal Engine,GIMP。使用Cycles进行照片级真实感渲染。拥有为游戏、建筑公司和AR家具开发模型的经验。 准备完成测试任务。 我很想和你合作!
主要方向是创建简单的3D对象和角色。良好的纹理技能。喜欢的软件是3D Max、Zbrush、Photoshop。我不断学习新软件、工具,每天观看数十个视频教程,因此如果有我还不知道的东西,我一定会学习。
查看与您的任务相关的作品集、评论和最近活动。完整的个人资料,注明费用和新作品是一个好迹象。给两到三个候选人发消息并比较他们的回答。
“本周最佳”显示过去七天中最活跃的十位自由职业者,“现在在线”——最近15分钟内在网站上的人,“可工作”——标记为可用的人。“费用从”仅保留费用不低于所选费用的个人资料。
在网站上通过消息商定任务、截止日期和价格,并使用安全交易:资金被保留,只有在您接受结果后才会转给自由职业者。
注册为自由职业者并填写您的专业和“关于我”部分——没有这些的个人资料将不被列出。技能、费率和作品集将使您排名更高。
Get competitive bids from verified freelancers and release payment only when you approve the work via Safe Deal.
Boost your profile and portfolio to #1 in the directory (1-click crypto & fiat checkout via Payora) to get 5× more direct orders.