
Nikita S.
我已经做了将近一年的3D建模,并在CG行业取得了一些成功。我在订单方面经验不多,涉及的种类和复杂性完全不同。我主要从事游戏引擎建模、PBR和纹理贴图烘焙,但这并不局限于我的技能。

我已经做了将近一年的3D建模,并在CG行业取得了一些成功。我在订单方面经验不多,涉及的种类和复杂性完全不同。我主要从事游戏引擎建模、PBR和纹理贴图烘焙,但这并不局限于我的技能。

我正在攻读“设计”专业的硕士学位,不断在这个领域发展并学习新程序。是一名经过认证的设计专业人士。我始终准备好接受新的有趣的工作,期待合作!我保证按时完成所提议的工作,并符合您的所有要求。
我对每个案例负责。我按时高质量地完成我的工作。对3D图形的热情发展成了一种有趣的职业。我正在积极提升我的专业技能。建模、纹理处理、重拓扑、处理UV扫描、烘焙,为虚幻引擎创建游戏资产。

你好。我在3D领域工作了8.5年。我专注于室内设计。我熟悉3D max(V-Ray,Corona Renderer)、AutoCAD、Corel Draw、Photoshop和Marvelous Designer。我工作效率很高。我热爱我的工作。希望能有互利的合作。

我叫 Alla。我是一名初学者设计师,3D 可视化师。我毕业于顿巴斯国立建筑与建筑学院,以及室内设计课程。我设计和可视化室内和外部空间。我热爱我的工作,期待与您进行富有成效的合作。工作流程是标准的:熟悉任务、预付款、提供中间结果(低分辨率)、支付余额、修订、修改(如有),提供高质量的最终结果。
专业:3D建模 - 室内/外可视化,物体可视化,艺术项目,动画 建模,纹理,视觉化,工作室创建,扫描。 软件知识:3D Studio Max,ZBrush,V-Ray,Photoshop,Marvelous Designer,Fusion 专业教育:CGTarian 3D图形学校 个人素质:责任心,守时,渴望实现预期结果,学习能力,创造力。
查看与您的任务相关的作品集、评论和最近活动。完整的个人资料,注明费用和新作品是一个好迹象。给两到三个候选人发消息并比较他们的回答。
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