
Особистий сайт або портфоліо
Перша проблема, яка постає перед редактором журналу, який дуже хоче написати про вас, або перед сайтом, який прагне взяти у вас інтерв’ю — це повідомити вам про це або просто якось з вами зв’язатися.
Тому будь-якому початківцю й амбітному 3D художнику варто завести поштову адресу й навчитися регулярно її перевіряти. Наступний крок — створення якогось майданчика, де цю адресу можна буде легко знайти за вашим іменем або за назвою вашої роботи. Ідеально для цього підходить особистий сайт чи блог.
Не важливо, чи купите ви домен і хостинг, чи скористаєтеся безкоштовним Blogspot, головне, щоб вебсайт показувався в Google на першому місці за вашим іменем або ніком з форуму. У крайньому разі, оплатіть рекламу в пошуковій мережі (жарт).
Для першої позиції в Google у meta-тайтл головної сторінки додайте ваше ім’я, прізвище та форумний нік, а на сторінках сайту на видному місці розмістіть посилання на ваші контакти. І найкращим рішенням тут буде розмістити не лише контактну форму, а й сам email. Щоб Google краще розумів, що ви це ви, додайте блок про вас, під’єднайте до сайту Google+, загалом, максимально персоналізуйте. Поганою ідеєю буде на своєму особистому сайті транслювати новини з BBC, нехай краще інформація тут буде тільки про вас.
П’ять простих порад для вашого сайту:
— Приділіть увагу meta-titles вашого сайту: впишіть у них важливу інформацію. Наприклад, ваше ім’я й прізвище, а також форумний нік, за яким вас також можуть шукати. Пам’ятайте, що meta-title для кожної сторінки має бути свій і не повинен бути дуже довгим;
— Придумайте привабливий опис для кожної сторінки й помістіть його в meta-description. Так він відображатиметься в пошукових системах під посиланням на ваш сайт;
— Залишайте на сайт посилання в підписах форумів, на яких ви спілкуєтеся, або на сторінках онлайн портфоліо, наприклад, Behance — допоможіть Google дізнатися про нього;
— Пишіть до своїх робіт унікальний опис, ніколи не копіюйте його з галерей. Не копіюйте на сайт чужі тексти, навіть якщо це дуже цікава стаття про Мікеланджело;
— Намагайтеся зробити простий і швидко завантажуваний сайт, уникайте автоматично завантажуваної музики й відео.
Що ще корисно розмістити в блозі? Розмістіть тут роботи у високій роздільній здатності, глину робіт, можливо мейкін-офи та шоуріли. Також вітаються посилання на вже наявні інтерв’ю чи публікації, можливо, на якісь нагороди. Усе це може стати в нагоді галереям і сайтам, які самостійно захочуть написати про вас (без попередньої домовленості) або включити вас у добірку топ-10 найкращих авторів століття. А блок “Про себе” і нагороди будуть корисні журналістам для не менш приємного жанру “Про творчість художника”. Адже блогерам треба сказати кілька слів про вас, перш ніж вони обрушать на читачів 50 ваших робіт. Тому допоможіть їм заздалегідь, забезпечте їх інформацією й наповнюйте ваш сайт саме з розрахунком на них. Не пишіть нудно, розкажіть кілька гарних історій про себе, важкий, складний і незвичайний шлях до слави вітається:)
Завжди будьте готові до того, що у вас попросять інтерв’ю чи мейкінг-оф вашої роботи — тому перевіряйте пошту, зберігайте проміжні скриншоти роботи гарної якості, щоб потім використати їх у статтях.
Гарним доповненням до вашого сайту буде сторінка на LinkedIn. Щоправда, тут є мінус — неможливість зв’язатися через неї з вами (мається на увазі безкоштовно). Але ті ж блогери зможуть знайти тут структуровану інформацію, що для вас лише в плюс.
Хочеться знову повторити: наявність у редактора журналу або в блогера вашого email-адреси — відкриває перед вами великі можливості, тому прагніть максимально полегшити їм його пошук.
Публікуємо роботи в галереях
Отже, у вас уже є майданчик, де журі Оскара може прочитати про вас. Тепер переходимо до кроку номер 2 — публікуємо вашу роботу в онлайн галереях.
Їх безліч, деякі з них приймають роботи лише з премодерацією, деякі, як CgSociety, допускають будь-які. Фактично, галерея в тому чи іншому вигляді є при кожному CG форумі. Ось лише деякі з них: 3Dtotal, CgArena, ArtStation, DeviantArt. Також є галереї у відомих спільнотах на кшталт BlenderArtists і ZbrushCentral, де ви не тільки опублікуєте свою роботу, а й одразу ж отримаєте активний відгук на неї.
Окремо я б виділив галереї на сайтах журналів, оскільки вони дають більше можливостей. Наприклад, сайт є офіційною веб-частиною журналу 3DArtist. Найкращі роботи з галереї потрапляють у журнал або на Facebook, що, погодьтеся, дуже приємно. А будучи найкращим на CgSociety, можна потрапити в EXPOSE.
І дуже важливо розуміти, що всі ці галереї щодня переглядають тисячі людей, серед яких багато блогерів і редакторів журналів. Вони перебувають постійно у стані нестачі цікавого матеріалу й тому щодня вишукують щось цікаве. Ви просто зобов’язані їм допомогти знайти себе.
Тому перед вами стоїть завдання вирізнятися в загальному потоці рендерів. І я зараз говорю не про самі собою зрозумілі речі, як якісний арт, гарний опис і наявність тегів. Я маю на увазі наявність соціальної активності навколо вас.
Привертаємо до себе увагу
Привернути до себе увагу можна двома способами: 1) змоделювати щось трендове, наприклад героя дуже популярного серіалу, після чого всі одразу полюблять вас (ніхто вас не засудить за переклад гарного 2D у 3D або за скульптинг відомої картини, чи історичної події); 2) спробувати створити штучну увагу до себе за допомогою друзів.
Ось якось так. Звісно ж, якщо у вас такий шедевр, то він і сам себе прорекламує. Але я б підстрахувався…
Ваші друзі, колеги по роботі чи батьки можуть допомогти розпочати обговорення вашої роботи в Галереї та сприяти появі перших лайків. Ми всі з вами довіряємо соціальним доказам: якщо робота привертає до себе увагу великої кількості людей, то в ній щось є. А наявність великої кількості лайків і позитивних відгуків змусить модератора галереї помістити її на головній сторінці сайту або додати в обране, що сприятиме більшій кількості переглядів і, відповідно, усе розвиватиметься як сніжний ком. З цього ми робимо висновок про важливість соціального капіталу в художника. Чим більше людей стежитиме за вашою творчістю, тим легше вам буде отримувати дискусії й лайки в галереях.
Тому не забувайте про необхідність публікації посилань на вашу роботу в соціальних мережах на кшталт reddit, StumbleUpon, twitter, Pinterest та інших, де вас можуть помітити. Активно використовуйте хештеги й не соромтеся просити репостів.
Публікації у спільнотах
Окремо варто сказати про публікації у спільнотах, оскільки тут ви маєте виступати в ролі експерта, професіонала й нести якусь користь. Тому намагайтеся не просто опублікувати свій рендер, а й розповісти про етапи його створення, з якими труднощами ви зіткнулися в ході роботи і як їх подолали. Це чудове місце для викладання відео з мейкін-офом, проміжних рендерів та інших технічних подробиць.
Спільноти також щодня переглядаються журналістами, але будучи людьми зайнятими, вони не читають усі топіки, а лише перегортають тренди й винесені вгору рекомендації. Тому намагайтеся потрапити в обране: ведіть дискусію, допомагайте людям і забезпечуйте їх під своєю роботою цікавим матеріалом.
Також у спільнотах дуже часто є багато блогерів, а що це означає для вас, я впевнений, ви вже зрозуміли.
Знайти спільноту дуже легко: просто напишіть у Google назву програми, в якій ви працювали, або тематику вашої роботи (наприклад, стимпанк) і слово forum або community. Обирайте лише активні майданчики, не витрачайте сили на сайти, де немає дискусій, де ви бачите виключно слабкі й нецікаві роботи. Ваше завдання бути там, де натовп, а маленькі форуми знайдуть вас самостійно.
Чому конкурси можуть бути корисні для вас?
У разі перемоги ви гарантовано отримуєте увагу до себе. У вас з’являється шанс бути опублікованим у недоступних у звичайний час місцях, наприклад, на блозі програми. А отже, це гарна можливість отримати доступ до нової аудиторії. Звісно ж, ви можете загубитися в загальному шумі інших робіт, але й у цьому випадку ви нічого не втрачаєте, оскільки після конкурсу ви просто переходите до дій, описаних вище у статті, і публікуєте роботи всюди, де тільки можете.
Дозволю собі дати кілька рекомендацій художникам, які беруть участь у конкурсі. Завжди надсилайте роботу з назвою, описом і глиною, навіть якщо вас про це не просять в умовах. Акуратне оформлення рендера на сторінці конкурсу дуже важливе для його сприйняття. Додатковий текст допоможе відвідувачам затриматися на сторінці й краще запам’ятати вашу роботу. Також не надсилайте дуже важких файлів, краще стисніть їх самостійно, щоб особисто контролювати якість зображення. З цієї ж причини, якщо бачите, що організатори наносять вотермарки, зробіть це за них.
Якщо ви бачите, що в організаторів є блог, то незалежно від того, посіли ви призове місце чи ні, запропонуйте написати мейкінг-оф вашої роботи. Запевняю вас, що вони з радістю погодяться, а ви отримаєте не меншу увагу, ніж переможці.
Думаю, що на цьому все. Будьте активним художником, завжди шукайте можливість розповісти про себе й показати свої роботи. І найголовніше — не забувайте залишати свої контакти, адже часто вас так важко знайти.