Как стать заметным 3D художником
Личный сайт или портфолио
Первая проблема, которая возникает перед редактором журнала, который очень хочет написать о вас или перед сайтом, который жаждет взять у вас интервью — это сообщить вам об этом или попросту как-то с вами связаться.

Поэтому любому начинающему и амбициозному 3D художнику стоит завести почтовый адрес и научиться его регулярно проверять. Следующий шаг — создание какой-либо площадки, где этот адрес можно будет легко найти по вашему имени или по названию вашей работы. Идеально для этого подходит личный сайт или блог.

Не важно, купите ли вы домен и хостинг или воспользуетесь бесплатным Blogspot, главное чтобы вебсайт показывался в Google на первом месте по вашему имени или нику с форума. В крайнем случае, оплатите рекламу в поисковой сети (шутка).

Для первой позиции в Google в meta-тайтл главной страницы добавьте ваше имя, фамилию и форумный ник, а на страницах сайта на видном месте разместите ссылку на ваши контакты. И лучшим решением тут будет разместить не только контактную форму, но и сам email. Чтобы Google лучше понимал, что вы это вы, добавьте блок о вас, подсоедините к сайту Google+, в общем, максимально персонализируете. Плохой идеей будет на своем личном сайте транслировать новости из BBC, все-таки пусть лучше информация здесь будет только о вас.

Пять простых советов для вашего сайта:

— Уделите внимание meta-titles вашего сайта: впишите в них важную информацию. Например, ваше имя и фамилию, а также форумный ник, по которому вас также могут искать. Помните, что meta-title для каждой страницы должен быть свой и не должен быть очень длинным;
— Придумайте привлекательное описание для каждой страницы и поместите его в meta-description. Так оно будет отображаться в поисковых системах под ссылкой на ваш сайт;
— Оставляйте на сайт ссылки в подписях форумов, на которых вы общаетесь или на страницах онлайн портфолио, например, Behance — помогите Google узнать о нем;
— Пишите к своим работам уникальное описание, никогда не копируйте его с галерей. Не копируйте на сайт чужие тексты, даже если это очень интересная статья о Микеланджело;
— Старайтесь сделать простой и быстро грузящийся сайт, избегайте автоматически загружающейся музыки и видео.

Что еще полезно разместить на блоге? Разместите тут работы в высоком разрешении, глину работ,возможно мейкин офы и шоурилы. Также приветствуются ссылки на уже имеющиеся интервью или публикации, возможно, на какие-то награды. Все это может пригодиться галереям и сайтам, которые самостоятельно захотят написать о вас (без предварительной договоренности) или включить вас в подборку топ-10 лучших авторов века. А блок “О себе” и награды будут полезны журналистам для не менее приятного жанра “О творчестве художника”. Ведь блоггерам надо сказать пару слов о вас, прежде чем они обрушат на читателей 50 ваших работ. Поэтому помогите им заранее, снабдите их информацией и наполняйте ваш сайт именно с расчетом на них. Не пишите скучно, расскажите несколько хороших историй о себе, тяжелый, трудный и необычный путь к славе приветствуется:)

Всегда будьте готовы к тому, что у вас попросят интервью или мейкинг оф вашей работы — поэтому проверяйте почту, сохраняйте промежуточные скриншоты работы хорошего качества, чтобы потом использовать их в статьях.

Хорошим дополнением к вашему сайту будет страница на LinkedIn. Правда, тут есть минус — невозможность связаться через нее с вами (имеется ввиду бесплатно). Но те же блоггеры смогут найти тут структурированную информацию, что для вас только в плюс.

Хочется вновь повторить: наличие у редактора журнала или у блоггера вашего email adress — открывает перед вами большие возможности, поэтому стремитесь максимально облегчить им его поиск.

Публикуем работы в галереях
Итак, у вас уже есть площадка, где жюри Оскара может прочесть о вас. Теперь переходим к шагу номер 2 — публикуем вашу работу в онлайн галереях.

Их множество, некоторые из них принимают работы только с предмодерацией, некоторые, как СgSociety, допускают любые. Фактически, галерея в том или ином виде есть при каждом CG форуме. Вот только некоторые из них: 3Dtotal, CgArena, ArtStation, DeviantArt. Также есть галереи в известных сообществах типа BlenderArtists и ZbrushCentral, где вы не только опубликуете свою работу, но и сразу же получите активный отклик на нее.

Отдельно я бы выделил галереи на сайтах журналов, поскольку они дают больше возможностей. Например, сайт является официальной веб частью журнала 3DArtist. Лучшие работы из галереи попадают в журнал или на Facebook, что ,согласитесь, очень приятно. А будучи лучшим на CgSociety, можно попасть в EXPOSE.

Иочень важно понимать, что все эти галереи ежедневно просматривают тысячи людей, среди которых много блоггеров и редакторов журналов. Они находятся постоянно в состоянии нехватки интересного материала и поэтому ежедневно выискивают что-нибудь интересное. Вы просто обязаны им помочь найти себя.

Поэтому перед вами стоит задача выделяться в общем потоке рендеров. И я сейчас говорю не о само собой разумеющихся вещах как качественный арт, хорошее описание и наличие тегов. Я имею ввиду наличие социальной активности вокруг вас.

Привлекаем к себе внимание
Привлечь к себе внимание можно двумя способами: 1) смоделировать что-то трендовое, например героя очень популярного сериала, после чего все сразу полюбят вас (никто вас не осудит за перевод хорошего 2D в 3D или за скульптинг известной картины, или исторического события); 2) попробовать создать искусственное внимание к себе при помощи друзей.

Вот как-то так. Конечно же, если у вас такой шедевр, то он и сам себя прорекламирует. Но я бы подстраховался…

Ваши друзья, коллеги по работе или родители, могут помочь начать обсуждение вашей работы в Галерее и способствовать появлению первых лайков. Мы все с вами доверяем социальным доказательствам, если работа привлекает к себе внимание большого числа людей, то в ней что-то есть. А наличие большого числа лайков и положительных отзывов заставит модератора галереи поместить ее на главной странице сайта или добавить в избранное, что будет способствовать ее большему числу просмотров и, следовательно, все будет развиваться как снежный ком. Из этого мы делаем вывод о важности социального капитала у художника. Чем больше людей будет следить за вашим творчеством, тем легче вам будет получать дискуссии и лайки в галереях.

Поэтому не забывайте о необходимости публикации ссылок на вашу работу в социальных сетях типа reddit, StumbleUpon, twitter, Pinterest и прочих, где вас могут заметить. Активно используйте хештеги и не стесняйтесь просить репостов.

Публикации в сообществах
Отдельно стоит сказать о публикациях в сообществах, поскольку тут вы должны выступать в роли эксперта, профессионала и нести какую-либо пользу. Поэтому старайтесь не просто опубликовать свой рендер, но и рассказать об этапах его создания, с какими трудностями вы столкнулисьв ходе работы и как их предолели. Это отличное место для выкладывания видео с мейкин офом, промежуточных рендеров и прочих технических подробностей.

Сообщества также ежедневно просматриваются журналистами, но будучи людьми занятыми, они не читают все топики, а лишь перелистывают тренды и вынесенные вверх рекомендации. Поэтому старайтесь попасть в избранное: ведите дискуссию, помогайте людям и снабжайте их под своей работой интересным материалом.

Также в сообществах очень часто состоит много блоггеров, а что это значит для вас, я уверен, вы уже поняли.

Найти сообщество очень легко: просто напишите в Google название программы, в которой вы работали или тематику вашей работы (например, стим панк) и слово forum или community. Выбирайте только активные площадки, не тратьте силы на сайты, где нет дискуссий, где вы видите исключительно слабые и неинтересные работы. Ваша задача быть там, где толпа, а маленькие форумы найдут вас самостоятельно.

Почему конкурсы могут быть полезны для вас?
В случае победы вы гарантированно получаете внимание к себе. У вас появляется шанс быть опубликованным в недоступных в обычное время местах, например, на блоге программы. А следовательно, это хорошая возможность получить доступ к новой аудитории. Конечно же, вы можете затеряться в общем шуме других работ, но и в этом случае вы ничего не теряете, поскольку после конкурса вы просто переходите к действиям описанным выше в статье и публикуете работы везде, где только можете.

Позволю себе дать несколько рекомендаций художникам, которые участвуют в конкурсе. Всегда присылайте работу с названием, описанием и глиной, даже если вас об этом не просят в условиях. Аккуратное оформление рендера на странице конкурса очень важно для его восприятия. Дополнительный текст поможет посетителям задержаться на странице и лучше запомнить вашу работу. Также не присылайте очень тяжелых файлов, лучше ужмите их самостоятельно, чтобы лично контролировать качество изображения. По этой же причине, если видите, что организаторы наносят вотермарки, сделайте это за них.

Если вы видите, что у организаторов есть блог, то не зависимо от того, заняли вы призовое место или нет, предложите написать мейкинг оф вайшей работы. Уверяю вас, что они с радостью согласятся, а выполучите не меньшее внимание, чем победители.

Думаю, что на этом все. Будьте активным художником, всегда ищите возможность рассказать о себе и показать свои работы. И самое главное — не забывайте оставлять свои контакты, ведь часто вас так трудно найти.
Автор статьи: Максим