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TradottoNegli anni di lavoro sulle interfacce ho visto lo stesso problema ripetersi: un prodotto ha una dozzina di schermi ma i pulsanti sono di colori diversi, il padding varia di un pixel o due, e gli sviluppatori costruiscono ogni componente da zero perché non sanno dove trovare la versione attuale. Un sistema di design risolve esattamente questo: trasforma mockup sparsi in uno strumento gestito unificato.
Costruisco un sistema di design in Figma da zero: inizio con un audit degli schermi e degli stili esistenti, poi costruisco token di base — colore, tipografia, spaziatura, raggio — attraverso variabili Figma in modo che si mappino pulitamente alla tua struttura di codice. Su questa base costruisco una libreria di componenti con varianti, stati (hover, disabilitato, errore) e auto-layout che gestisce contenuti reali, non solo testo ideale di mockup.
Presto particolare attenzione alla documentazione: senza di essa anche un buon sistema si discosta rapidamente dalla realtà. Scrivo linee guida chiare per l'uso dei componenti direttamente in Figma in modo che il team di sviluppo possa implementarle senza continui controlli da parte del designer.
Include:
— libreria di componenti con varianti e stati;
— token di colore, tipografia e spaziatura;
— struttura reattiva con auto-layout;
— pagina di documentazione per sviluppatori;
— una chiamata per consegnare il sistema al team.
Costruisco un sistema di design in Figma da zero: inizio con un audit degli schermi e degli stili esistenti, poi costruisco token di base — colore, tipografia, spaziatura, raggio — attraverso variabili Figma in modo che si mappino pulitamente alla tua struttura di codice. Su questa base costruisco una libreria di componenti con varianti, stati (hover, disabilitato, errore) e auto-layout che gestisce contenuti reali, non solo testo ideale di mockup.
Presto particolare attenzione alla documentazione: senza di essa anche un buon sistema si discosta rapidamente dalla realtà. Scrivo linee guida chiare per l'uso dei componenti direttamente in Figma in modo che il team di sviluppo possa implementarle senza continui controlli da parte del designer.
Include:
— libreria di componenti con varianti e stati;
— token di colore, tipografia e spaziatura;
— struttura reattiva con auto-layout;
— pagina di documentazione per sviluppatori;
— una chiamata per consegnare il sistema al team.