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Description du projet
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Offrant des gains supplémentaires pour un spécialiste de la création de jeux. Vous devez écrire un programme qui donnera l'option la plus rentable basée sur les éléments suivants : Il y a un champ de 100m. Il existe trois types de tuskans : Grand : 20 santé, va 10m par tour. Méchant : 10 santé, va 20m par tour. Petit : 5 santé, va 30m par tour. Il y a un travailleur qui marche 10m par mouvement vers le tushkin le plus proche à 0m et inflige 5 dégâts. Le joueur a une arme qui peut causer 5 dégâts. Vous ne pouvez pas toucher un travailleur. Vous devez tirer en avant. Exemple : petit Tushkin à la marque 100, vous devez tirer à 70m. Si à ce moment le travailleur est à 60m, vous ne pouvez pas tirer à 70. q. Il ira à 70 au prochain tour. Zadayaa - ne pas permettre aux Tushkins de traverser le champ (
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Éducation et conseil20.09.20260185
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