À propos du service
TraduitBesoin de scripts à l'intérieur d'un jeu ou d'une application C/C++, mais vous ne voulez pas porter un runtime lourd ? Je me spécialise dans Wren — un langage léger et rapide basé sur des classes avec une concurrence intégrée, conçu spécifiquement pour l'intégration. J'écris les scripts dont votre projet a besoin en Wren et, tout aussi important, je les lie soigneusement à l'hôte C afin que les données circulent dans les deux sens sans surprises.
Ce que vous obtenez :
— Logique de jeu et d'application en Wren idiomatique : entités, machines d'état, comportement IA, gestionnaires d'événements, systèmes de quêtes et de dialogues.
— Concurrence basée sur les fibres : coroutines coopératives pour les timelines, les cinématiques, les tâches asynchrones et les séquences étape par étape sans bloquer la boucle principale.
— Liens d'hôte : classes étrangères et méthodes étrangères qui exposent les fonctions de votre moteur à Wren et passent en toute sécurité des valeurs à travers la frontière.
— Configuration d'intégration : initialisation de la VM Wren, chargement et résolution de modules, rappels d'erreur et de sortie, limites de mémoire et gestion des slots.
— Scripts de configuration et d'automatisation que les non-programmeurs de l'équipe peuvent modifier en toute sécurité.
Comment je travaille : vous décrivez l'API de l'hôte et les objectifs, je conçois la disposition du module, écris du code Wren documenté et livre le lien C ainsi qu'un court guide d'intégration. Chaque résultat est testé sur un hôte de test minimal afin qu'il puisse être intégré dans votre build immédiatement. Les scripts restent lisibles, la hiérarchie des classes reste raisonnable et les performances restent élevées — le compilateur à passage unique de Wren et l'API des slots l'apprécient.
Modding, moteurs de règles, IA en jeu ou configuration intégrée légère — je fais de Wren une partie native de votre moteur. Dites-moi le langage hôte, la plateforme cible et ce qui doit être scripté, et j'estimerai la tâche avec précision.
Ce que vous obtenez :
— Logique de jeu et d'application en Wren idiomatique : entités, machines d'état, comportement IA, gestionnaires d'événements, systèmes de quêtes et de dialogues.
— Concurrence basée sur les fibres : coroutines coopératives pour les timelines, les cinématiques, les tâches asynchrones et les séquences étape par étape sans bloquer la boucle principale.
— Liens d'hôte : classes étrangères et méthodes étrangères qui exposent les fonctions de votre moteur à Wren et passent en toute sécurité des valeurs à travers la frontière.
— Configuration d'intégration : initialisation de la VM Wren, chargement et résolution de modules, rappels d'erreur et de sortie, limites de mémoire et gestion des slots.
— Scripts de configuration et d'automatisation que les non-programmeurs de l'équipe peuvent modifier en toute sécurité.
Comment je travaille : vous décrivez l'API de l'hôte et les objectifs, je conçois la disposition du module, écris du code Wren documenté et livre le lien C ainsi qu'un court guide d'intégration. Chaque résultat est testé sur un hôte de test minimal afin qu'il puisse être intégré dans votre build immédiatement. Les scripts restent lisibles, la hiérarchie des classes reste raisonnable et les performances restent élevées — le compilateur à passage unique de Wren et l'API des slots l'apprécient.
Modding, moteurs de règles, IA en jeu ou configuration intégrée légère — je fais de Wren une partie native de votre moteur. Dites-moi le langage hôte, la plateforme cible et ce qui doit être scripté, et j'estimerai la tâche avec précision.