Описание услуги
Нужны скрипты внутри игры или приложения на C/C++, но тащить тяжёлый рантайм не хочется? Я специализируюсь на Wren — маленьком, быстром классовом языке с встроенной конкурентностью, созданном именно для встраивания. Я пишу нужные вашему проекту скрипты на Wren и, что не менее важно, аккуратно связываю их с хостом на C, чтобы данные ходили в обе стороны без сюрпризов.
Что вы получаете:
— Игровую и прикладную логику в идиоматичном Wren: сущности, конечные автоматы, поведение ИИ, обработчики событий, системы квестов и диалогов.
— Конкурентность на файберах: кооперативные корутины для таймлайнов, катсцен, асинхронных задач и пошаговых последовательностей без блокировки основного цикла.
— Привязки к хосту: foreign-классы и foreign-методы, которые открывают функции вашего движка для Wren и безопасно передают значения через границу.
— Настройку встраивания: инициализацию VM Wren, загрузку и разрешение модулей, коллбэки ошибок и вывода, лимиты памяти и работу со слотами.
— Скрипты конфигурации и автоматизации, которые безопасно правят даже непрограммисты в команде.
Как я работаю: вы описываете API хоста и цели, я проектирую раскладку модулей, пишу задокументированный код на Wren и отдаю C-обвязку плюс короткую инструкцию по интеграции. Каждый результат проверяется на минимальном тестовом хосте, чтобы его можно было сразу встроить в вашу сборку. Скрипты остаются читаемыми, иерархия классов разумной, а производительность высокой — однопроходный компилятор Wren и слотовый API это ценят.
Моддинг, движок правил, ИИ в игре или лёгкий встроенный конфиг — я делаю так, чтобы Wren стал родной частью вашего движка. Напишите язык хоста, целевую платформу и что нужно скриптовать, и я точно оценю задачу.
Что вы получаете:
— Игровую и прикладную логику в идиоматичном Wren: сущности, конечные автоматы, поведение ИИ, обработчики событий, системы квестов и диалогов.
— Конкурентность на файберах: кооперативные корутины для таймлайнов, катсцен, асинхронных задач и пошаговых последовательностей без блокировки основного цикла.
— Привязки к хосту: foreign-классы и foreign-методы, которые открывают функции вашего движка для Wren и безопасно передают значения через границу.
— Настройку встраивания: инициализацию VM Wren, загрузку и разрешение модулей, коллбэки ошибок и вывода, лимиты памяти и работу со слотами.
— Скрипты конфигурации и автоматизации, которые безопасно правят даже непрограммисты в команде.
Как я работаю: вы описываете API хоста и цели, я проектирую раскладку модулей, пишу задокументированный код на Wren и отдаю C-обвязку плюс короткую инструкцию по интеграции. Каждый результат проверяется на минимальном тестовом хосте, чтобы его можно было сразу встроить в вашу сборку. Скрипты остаются читаемыми, иерархия классов разумной, а производительность высокой — однопроходный компилятор Wren и слотовый API это ценят.
Моддинг, движок правил, ИИ в игре или лёгкий встроенный конфиг — я делаю так, чтобы Wren стал родной частью вашего движка. Напишите язык хоста, целевую платформу и что нужно скриптовать, и я точно оценю задачу.