À propos du service
TraduitJe développe un code éprouvé en Beef — un langage compilé orienté performance pour créer des jeux et des applications avec un IDE intégré de première classe. Si vous avez travaillé avec C#, la transition est instantanée, sauf qu'ici vous conservez un contrôle manuel total sur la mémoire, la stratégie d'allocation et la durée de vie des objets. Ce contrôle est exactement ce que j'utilise pour réduire le temps de trame et rendre les allocations prévisibles.
Au cours de plusieurs années, j'ai expédié des systèmes de gameplay, des allocateurs personnalisés et des outils en Beef. Les tâches typiques incluent des couches d'entités et de composants, des planificateurs de tâches, des pipelines d'actifs avec rechargement à chaud, et des noyaux de simulation lourds en mathématiques où chaque microseconde compte. Je profile à travers le débogueur intégré, chasse les fuites à la main plutôt que de compter sur un ramasse-miettes, et organise les données pour la localité de cache, pas pour la commodité.
Vous obtenez un code source compilé et testé, divisé en modules compréhensibles, des commentaires dans le code, et une brève description de l'architecture et du modèle de mémoire choisi. Le projet est configuré pour s'ouvrir proprement dans l'IDE Beef et se compiler du premier coup. Si vous devez porter un prototype d'un autre langage ou réécrire un goulet d'étranglement en Beef, je mesure avant et après pour que le gain soit réel, pas juste des paroles. Parlez-moi de votre plateforme cible, de votre budget de trame et de vos contraintes — je proposerai un plan avec des jalons. Je suis prêt à rejoindre un code existant ou à commencer un module de zéro.
Au cours de plusieurs années, j'ai expédié des systèmes de gameplay, des allocateurs personnalisés et des outils en Beef. Les tâches typiques incluent des couches d'entités et de composants, des planificateurs de tâches, des pipelines d'actifs avec rechargement à chaud, et des noyaux de simulation lourds en mathématiques où chaque microseconde compte. Je profile à travers le débogueur intégré, chasse les fuites à la main plutôt que de compter sur un ramasse-miettes, et organise les données pour la localité de cache, pas pour la commodité.
Vous obtenez un code source compilé et testé, divisé en modules compréhensibles, des commentaires dans le code, et une brève description de l'architecture et du modèle de mémoire choisi. Le projet est configuré pour s'ouvrir proprement dans l'IDE Beef et se compiler du premier coup. Si vous devez porter un prototype d'un autre langage ou réécrire un goulet d'étranglement en Beef, je mesure avant et après pour que le gain soit réel, pas juste des paroles. Parlez-moi de votre plateforme cible, de votre budget de trame et de vos contraintes — je proposerai un plan avec des jalons. Je suis prêt à rejoindre un code existant ou à commencer un module de zéro.