关于服务
翻译我在Beef中开发经过实战检验的代码——一种面向性能的编译语言,用于创建游戏和应用程序,具有一流的嵌入式IDE。如果你曾使用过C#,那么过渡是瞬间的,除了在这里你可以完全手动控制内存、分配策略和对象生命周期。正是这种控制让我能够减少帧时间并使分配可预测。
在过去的几年里,我在Beef中交付了游戏玩法系统、自定义分配器和工具。典型任务包括实体和组件层、任务调度器、带热重载的资产管道,以及每微秒都至关重要的数学密集型仿真内核。我通过嵌入式调试器进行性能分析,手动寻找内存泄漏,而不是依赖垃圾收集器,并为缓存局部性而非便利性布局数据。
你将获得编译过的、经过测试的源代码,分成易于理解的模块,代码内注释,以及架构和选择的内存模型的简要描述。项目设置为在Beef IDE中干净打开,并首次构建成功。如果你需要将原型从另一种语言移植或在Beef中重写瓶颈,我会在前后进行测量,以确保成果是真实的,而不是空谈。告诉我你的目标平台、帧预算和限制——我会提出一个带有里程碑的计划。我准备加入现有代码或从头开始创建模块。
在过去的几年里,我在Beef中交付了游戏玩法系统、自定义分配器和工具。典型任务包括实体和组件层、任务调度器、带热重载的资产管道,以及每微秒都至关重要的数学密集型仿真内核。我通过嵌入式调试器进行性能分析,手动寻找内存泄漏,而不是依赖垃圾收集器,并为缓存局部性而非便利性布局数据。
你将获得编译过的、经过测试的源代码,分成易于理解的模块,代码内注释,以及架构和选择的内存模型的简要描述。项目设置为在Beef IDE中干净打开,并首次构建成功。如果你需要将原型从另一种语言移植或在Beef中重写瓶颈,我会在前后进行测量,以确保成果是真实的,而不是空谈。告诉我你的目标平台、帧预算和限制——我会提出一个带有里程碑的计划。我准备加入现有代码或从头开始创建模块。