Acerca del servicio
TraducidoTrabajo con Gravity — un lenguaje de scripting compacto, rápido, orientado a objetos y de tipo dinámico diseñado para ser embebido en aplicaciones y juegos nativos. Si necesitas una capa de scripting ligera que tú o tus usuarios puedan cambiar sin reconstruir el host, Gravity es perfecto, y lo conozco a fondo.
Lo que hago: diseño y escribo scripts y módulos en Gravity, expongo tu motor a scripts a través de enlaces limpios, conecto todo a una base de código en C, C++ o Swift. Usa el lenguaje en su máximo potencial: clases e herencia, cierres, fibras para multitarea cooperativa y lógica de juego basada en corutinas, sobrecarga de operadores y biblioteca estándar. Embebe la máquina virtual en sí, registra funciones y clases nativas, pasa valores a través del límite y maneja errores para que un script defectuoso nunca bloquee la aplicación.
Tareas típicas: lógica de juego y misiones, sistemas de mods y plugins, motores de configuración y reglas, árboles de comportamiento para IA, recarga de contenido en caliente y una capa de enlace que permite a los diseñadores escribir scripts sin profundizar en los internos del motor. Perfila y optimiza puntos críticos, mantiene la memoria predecible, escribe código legible que no se rompe a medida que el proyecto crece.
Recibirás código fuente comentado, una breve guía de integración, ejemplos de código host con llamadas y enlaces, y pruebas donde sea apropiado. Cuéntame sobre tu motor, plataforma y qué scripts deberían controlar — propondré la forma más limpia de embebido. Etapas de pago, revisión de código y soporte continuo están disponibles.
Lo que hago: diseño y escribo scripts y módulos en Gravity, expongo tu motor a scripts a través de enlaces limpios, conecto todo a una base de código en C, C++ o Swift. Usa el lenguaje en su máximo potencial: clases e herencia, cierres, fibras para multitarea cooperativa y lógica de juego basada en corutinas, sobrecarga de operadores y biblioteca estándar. Embebe la máquina virtual en sí, registra funciones y clases nativas, pasa valores a través del límite y maneja errores para que un script defectuoso nunca bloquee la aplicación.
Tareas típicas: lógica de juego y misiones, sistemas de mods y plugins, motores de configuración y reglas, árboles de comportamiento para IA, recarga de contenido en caliente y una capa de enlace que permite a los diseñadores escribir scripts sin profundizar en los internos del motor. Perfila y optimiza puntos críticos, mantiene la memoria predecible, escribe código legible que no se rompe a medida que el proyecto crece.
Recibirás código fuente comentado, una breve guía de integración, ejemplos de código host con llamadas y enlaces, y pruebas donde sea apropiado. Cuéntame sobre tu motor, plataforma y qué scripts deberían controlar — propondré la forma más limpia de embebido. Etapas de pago, revisión de código y soporte continuo están disponibles.