सेवा के बारे में
अनुवादितमैं ग्रेविटी के साथ काम करता हूं - एक संक्षिप्त, तेज, वस्तु-उन्मुख, और गतिशील रूप से टाइप की गई स्क्रिप्टिंग भाषा जो मूल एप्लिकेशनों और खेलों में एम्बेड करने के लिए डिज़ाइन की गई है। यदि आपको एक हल्का स्क्रिप्टिंग लेयर चाहिए जिसे आप या आपके उपयोगकर्ता बिना होस्ट को फिर से बनाने के बदल सकें, तो ग्रेविटी बिल्कुल सही है, और मैं इसे पूरी तरह से जानता हूं।
मैं क्या करता हूं: ग्रेविटी पर स्क्रिप्ट और मॉड्यूल डिज़ाइन और लिखना, साफ बाइंडिंग के माध्यम से आपके इंजन को स्क्रिप्ट के लिए उजागर करना, इसे C, C++, या स्विफ्ट में कोडबेस से जोड़ना। भाषा का पूरा उपयोग करें: कक्षाएं और विरासत, क्लोजर, सहकारी मल्टीटास्किंग और कोरूटीन-आधारित गेम लॉजिक के लिए फाइबर, ऑपरेटर ओवरलोडिंग, और मानक पुस्तकालय। वर्चुअल मशीन को स्वयं एम्बेड करें, मूल कार्यों और कक्षाओं को पंजीकृत करें, सीमा के पार मान पास करें, और त्रुटियों को संभालें ताकि एक खराब स्क्रिप्ट कभी भी एप्लिकेशन को क्रैश न करे।
विशिष्ट कार्य: गेम और क्वेस्ट लॉजिक, मोड और प्लगइन सिस्टम, कॉन्फ़िगरेशन और नियम इंजन, एआई के लिए व्यवहार पेड़, हॉट सामग्री पुनः लोडिंग, और एक बाइंडिंग लेयर जो डिज़ाइनरों को इंजन के आंतरिक में गोताखोरी किए बिना स्क्रिप्ट लिखने की अनुमति देती है। हॉट स्पॉट्स को प्रोफाइल और ऑप्टिमाइज़ करें, मेमोरी को पूर्वानुमानित रखें, पढ़ने योग्य कोड लिखें जो परियोजना के बढ़ने पर टूटे नहीं।
आपको टिप्पणी की गई स्रोत कोड, एक संक्षिप्त एकीकरण गाइड, कॉल और बाइंडिंग के साथ होस्ट कोड के उदाहरण, और जहां उपयुक्त परीक्षण मिलते हैं। मुझे अपने इंजन, प्लेटफ़ॉर्म, और स्क्रिप्ट के नियंत्रण के बारे में बताएं - मैं इसे एम्बेड करने का सबसे साफ तरीका प्रस्तावित करूंगा। भुगतान चरण, कोड समीक्षा, और निरंतर समर्थन उपलब्ध हैं।
मैं क्या करता हूं: ग्रेविटी पर स्क्रिप्ट और मॉड्यूल डिज़ाइन और लिखना, साफ बाइंडिंग के माध्यम से आपके इंजन को स्क्रिप्ट के लिए उजागर करना, इसे C, C++, या स्विफ्ट में कोडबेस से जोड़ना। भाषा का पूरा उपयोग करें: कक्षाएं और विरासत, क्लोजर, सहकारी मल्टीटास्किंग और कोरूटीन-आधारित गेम लॉजिक के लिए फाइबर, ऑपरेटर ओवरलोडिंग, और मानक पुस्तकालय। वर्चुअल मशीन को स्वयं एम्बेड करें, मूल कार्यों और कक्षाओं को पंजीकृत करें, सीमा के पार मान पास करें, और त्रुटियों को संभालें ताकि एक खराब स्क्रिप्ट कभी भी एप्लिकेशन को क्रैश न करे।
विशिष्ट कार्य: गेम और क्वेस्ट लॉजिक, मोड और प्लगइन सिस्टम, कॉन्फ़िगरेशन और नियम इंजन, एआई के लिए व्यवहार पेड़, हॉट सामग्री पुनः लोडिंग, और एक बाइंडिंग लेयर जो डिज़ाइनरों को इंजन के आंतरिक में गोताखोरी किए बिना स्क्रिप्ट लिखने की अनुमति देती है। हॉट स्पॉट्स को प्रोफाइल और ऑप्टिमाइज़ करें, मेमोरी को पूर्वानुमानित रखें, पढ़ने योग्य कोड लिखें जो परियोजना के बढ़ने पर टूटे नहीं।
आपको टिप्पणी की गई स्रोत कोड, एक संक्षिप्त एकीकरण गाइड, कॉल और बाइंडिंग के साथ होस्ट कोड के उदाहरण, और जहां उपयुक्त परीक्षण मिलते हैं। मुझे अपने इंजन, प्लेटफ़ॉर्म, और स्क्रिप्ट के नियंत्रण के बारे में बताएं - मैं इसे एम्बेड करने का सबसे साफ तरीका प्रस्तावित करूंगा। भुगतान चरण, कोड समीक्षा, और निरंतर समर्थन उपलब्ध हैं।