关于服务
翻译我使用 Gravity——一种紧凑、快速、面向对象且动态类型的脚本语言,旨在嵌入原生应用程序和游戏。如果您需要一个轻量级的脚本层,您或您的用户可以在不重建主机的情况下进行更改,Gravity 是完美的选择,我对此非常熟悉。
我的工作:在 Gravity 上设计和编写脚本和模块,通过干净的绑定将您的引擎暴露给脚本,将所有内容连接到 C、C++ 或 Swift 的代码库中。充分利用语言的潜力:类和继承、闭包、用于协作多任务和基于协程的游戏逻辑的纤程、运算符重载和标准库。嵌入虚拟机本身,注册原生函数和类,跨边界传递值,并处理错误,以确保坏脚本不会崩溃应用程序。
典型任务:游戏和任务逻辑、模组和插件系统、配置和规则引擎、用于 AI 的行为树、热内容重载,以及一个允许设计师编写脚本而无需深入引擎内部的绑定层。分析和优化热点,保持内存可预测,编写可读的代码,确保项目增长时不会破坏。
您将获得带注释的源代码、简要的集成指南、带有调用和绑定的主机代码示例,以及适当的测试。告诉我关于您的引擎、平台以及脚本应该控制的内容——我将提出最干净的嵌入方式。付款阶段、代码审查和持续支持可用。
我的工作:在 Gravity 上设计和编写脚本和模块,通过干净的绑定将您的引擎暴露给脚本,将所有内容连接到 C、C++ 或 Swift 的代码库中。充分利用语言的潜力:类和继承、闭包、用于协作多任务和基于协程的游戏逻辑的纤程、运算符重载和标准库。嵌入虚拟机本身,注册原生函数和类,跨边界传递值,并处理错误,以确保坏脚本不会崩溃应用程序。
典型任务:游戏和任务逻辑、模组和插件系统、配置和规则引擎、用于 AI 的行为树、热内容重载,以及一个允许设计师编写脚本而无需深入引擎内部的绑定层。分析和优化热点,保持内存可预测,编写可读的代码,确保项目增长时不会破坏。
您将获得带注释的源代码、简要的集成指南、带有调用和绑定的主机代码示例,以及适当的测试。告诉我关于您的引擎、平台以及脚本应该控制的内容——我将提出最干净的嵌入方式。付款阶段、代码审查和持续支持可用。