Опис послуги
ПерекладРозробляю ігрову логіку на Mun — статично типізованій, компільованій через LLVM скриптовій мові, створеній спеціально для гарячої перезавантаження. Якщо вас томлять довгі цикли компіляції кожен раз, коли потрібно змінити висоту стрибка, формулу урону або поріг поведінки ШІ противника, Mun дозволяє редагувати код та бачити результат у роботі гри за мілісекунди. Години ітерацій перетворюються на секунди.
Що ви отримуєте: чисті статично типізовані модулі Mun для ваших ігрових систем (бій, переміщення, економіка, спавн, дерева здібностей, таблиці балансу), робочий цикл гарячої перезавантаження, вбудований у ваш рушій, та тонкий шар host-біндингів, щоб гра на C, C++ або Rust могла викликати функції Mun та безпечно розділяти стан. Код структурую так, щоб дизайнери могли переналаштовувати значення, не зачіпаючи рушій, а помилки часу виконання ловилися на рівні типів, а не падали збірку.
У поставку входять вихідники на Mun, зв'язка FFI та інтеграція з хостом, скрипти збірки та перезавантаження, юніт-перевірки ключових формул та зрозуміла документація: як додавати нові системи та як влаштована границя перезавантаження. Також розбираю підводні камені: міграцію стану між перезавантаженнями, розкладання пам'яті структур, маршалінг значень між хостом та Mun та стабільність циклу ітерацій під час живої сесії.
Підійде для прототипів, геймджемів, тонкої настройки live-сервісів та студій, яким потрібна швидка ітерація під управлінням дизайнерів. Напишіть ваш рушій, цільову платформу та які системи повинні бути скриптовані — складу план. Правки включені, поки гаряча перезавантаження не заробить у вашому проекті гладко.
Що ви отримуєте: чисті статично типізовані модулі Mun для ваших ігрових систем (бій, переміщення, економіка, спавн, дерева здібностей, таблиці балансу), робочий цикл гарячої перезавантаження, вбудований у ваш рушій, та тонкий шар host-біндингів, щоб гра на C, C++ або Rust могла викликати функції Mun та безпечно розділяти стан. Код структурую так, щоб дизайнери могли переналаштовувати значення, не зачіпаючи рушій, а помилки часу виконання ловилися на рівні типів, а не падали збірку.
У поставку входять вихідники на Mun, зв'язка FFI та інтеграція з хостом, скрипти збірки та перезавантаження, юніт-перевірки ключових формул та зрозуміла документація: як додавати нові системи та як влаштована границя перезавантаження. Також розбираю підводні камені: міграцію стану між перезавантаженнями, розкладання пам'яті структур, маршалінг значень між хостом та Mun та стабільність циклу ітерацій під час живої сесії.
Підійде для прототипів, геймджемів, тонкої настройки live-сервісів та студій, яким потрібна швидка ітерація під управлінням дизайнерів. Напишіть ваш рушій, цільову платформу та які системи повинні бути скриптовані — складу план. Правки включені, поки гаряча перезавантаження не заробить у вашому проекті гладко.