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在Mun中使用热重载的游戏逻辑

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列表周期14 天直到 23.11.2026
已发布25.08.2026
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关于服务

翻译
我在Mun中开发游戏逻辑——一种静态类型、LLVM编译的脚本语言,专为热重载而构建。如果你厌倦了每次需要更改跳跃高度、伤害公式或敌人AI行为阈值时漫长的编译周期,Mun让你可以编辑代码并在运行中的游戏中毫秒级看到结果。数小时的迭代变成几秒钟。

你将获得:用于你的游戏系统(战斗、移动、经济、生成、能力树、平衡表)的干净、静态类型的Mun模块,内置于你的引擎中的热重载周期,以及一层薄薄的主机绑定,以便你的C、C++或Rust游戏可以调用Mun函数并安全地共享状态。我构建代码,使设计师可以在不接触引擎的情况下重新调整值,运行时错误在类型级别被捕获,而不是崩溃构建。

交付物包括Mun源代码、FFI绑定和主机集成、构建和重载脚本、关键公式的单元测试,以及清晰的文档:如何添加新系统以及重载边界如何工作。我还涵盖了注意事项:重载间的状态迁移、结构布局、主机与Mun之间的值传输,以及在实时会话中保持迭代周期的稳定。

非常适合原型、游戏创作、微调实时服务,以及需要在设计师控制下快速迭代的工作室。写下你的引擎、目标平台,以及哪些系统应该是可脚本化的——我会为你规划。修订包括在内,直到热重载在你的项目中顺利工作。
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