Фриланс › Послуги Фрилансерів › Розробка для WEB › Веб програмування › Інтерактивна проза на Inform 7
Інтерактивна проза на Inform 7
Опис послуги
Розробляю інтерактивну прозу та текстові пригоди на Inform 7 — системі програмування на природній мові, де світ історії описується майже так само, як ви писали б звичайний текст. Є у вас готовий рукопис, чорновий задум або всього одна виразна локація — я перетворю це на грабельну parser-гру, яку читач досліджує командою за командою.
Що входить до роботи: повністю змодельований світ з кімнат, дверей, контейнерів і декорацій; предмети зі властивостями, станами та розумною поведінкою за замовчуванням; персонажі, які реагують на огляд, розмову та передані речі; головоломки, побудовані на справжній причинно-наслідковій логіці, а не на випадкових замках. Я пишу власні дії та граматику, щоб парсер розумів саме ті дієслова, які потрібні вашій історії, і додаю правила для сцен, таймерів, підрахунку очок та кількох кінцівок.
Мені важливий досвід гравця не менше коду. Це означає зрозумілі описи кімнат, корисні відповіді на неправильні здогади, надійну обробку синонімів та скорочень, дружелюбний до UNDO дизайн і ретельне тестування скриптами-транскриптами, щоб тупики та мертві стани виловлювалися до релізу. Можу зібрати класичну Z-machine або Glulx для великих робіт, підготувати веб-версію для гри в браузері та передати чистий прокоментований вихідний код, який ви зможете редагувати самі.
Типові проекти: короткі конкурсні ігри, навчальні демо, нарративні прототипи для студій та повноцінні пригоди на кілька годин. Опишіть задум — я спроектую модель світу, ланцюг головоломок і структуру кінцівок та зберу з цього те, у що дійсно грають.
Що входить до роботи: повністю змодельований світ з кімнат, дверей, контейнерів і декорацій; предмети зі властивостями, станами та розумною поведінкою за замовчуванням; персонажі, які реагують на огляд, розмову та передані речі; головоломки, побудовані на справжній причинно-наслідковій логіці, а не на випадкових замках. Я пишу власні дії та граматику, щоб парсер розумів саме ті дієслова, які потрібні вашій історії, і додаю правила для сцен, таймерів, підрахунку очок та кількох кінцівок.
Мені важливий досвід гравця не менше коду. Це означає зрозумілі описи кімнат, корисні відповіді на неправильні здогади, надійну обробку синонімів та скорочень, дружелюбний до UNDO дизайн і ретельне тестування скриптами-транскриптами, щоб тупики та мертві стани виловлювалися до релізу. Можу зібрати класичну Z-machine або Glulx для великих робіт, підготувати веб-версію для гри в браузері та передати чистий прокоментований вихідний код, який ви зможете редагувати самі.
Типові проекти: короткі конкурсні ігри, навчальні демо, нарративні прототипи для студій та повноцінні пригоди на кілька годин. Опишіть задум — я спроектую модель світу, ланцюг головоломок і структуру кінцівок та зберу з цього те, у що дійсно грають.
Зв'язатися з фрилансером
Замовте послугу або поставте питання виконавцю.
Контакти фрилансера
E-mailПоказати
