Фриланс › Услуги Фрилансеров › Разработка для WEB › Веб программирование › Интерактивная проза на Inform 7
Интерактивная проза на Inform 7
Описание услуги
Разрабатываю интерактивную прозу и текстовые приключения на Inform 7 — системе программирования на естественном языке, где мир истории описывается почти так же, как вы писали бы обычный текст. Есть у вас готовая рукопись, черновой замысел или всего одна выразительная локация — я превращу это в играбельную parser-игру, которую читатель исследует команда за командой.
Что входит в работу: полностью смоделированный мир из комнат, дверей, контейнеров и декораций; предметы со свойствами, состояниями и разумным поведением по умолчанию; персонажи, которые реагируют на осмотр, разговор и переданные вещи; головоломки, построенные на настоящей причинно-следственной логике, а не на случайных замках. Я пишу собственные действия и грамматику, чтобы парсер понимал именно те глаголы, которые нужны вашей истории, и добавляю правила для сцен, таймеров, подсчёта очков и нескольких концовок.
Мне важен опыт игрока не меньше кода. Это значит понятные описания комнат, полезные ответы на неверные догадки, надёжная обработка синонимов и сокращений, дружелюбный к UNDO дизайн и тщательное тестирование скриптами-транскриптами, чтобы тупики и мёртвые состояния отлавливались до релиза. Могу собрать классическую Z-machine или Glulx для крупных работ, подготовить веб-версию для игры в браузере и передать чистый прокомментированный исходник, который вы сможете править сами.
Типичные проекты: короткие конкурсные игры, обучающие демо, нарративные прототипы для студий и полноценные приключения на несколько часов. Опишите замысел — я спроектирую модель мира, цепочку головоломок и структуру концовок и соберу из этого то, во что действительно играют.
Что входит в работу: полностью смоделированный мир из комнат, дверей, контейнеров и декораций; предметы со свойствами, состояниями и разумным поведением по умолчанию; персонажи, которые реагируют на осмотр, разговор и переданные вещи; головоломки, построенные на настоящей причинно-следственной логике, а не на случайных замках. Я пишу собственные действия и грамматику, чтобы парсер понимал именно те глаголы, которые нужны вашей истории, и добавляю правила для сцен, таймеров, подсчёта очков и нескольких концовок.
Мне важен опыт игрока не меньше кода. Это значит понятные описания комнат, полезные ответы на неверные догадки, надёжная обработка синонимов и сокращений, дружелюбный к UNDO дизайн и тщательное тестирование скриптами-транскриптами, чтобы тупики и мёртвые состояния отлавливались до релиза. Могу собрать классическую Z-machine или Glulx для крупных работ, подготовить веб-версию для игры в браузере и передать чистый прокомментированный исходник, который вы сможете править сами.
Типичные проекты: короткие конкурсные игры, обучающие демо, нарративные прототипы для студий и полноценные приключения на несколько часов. Опишите замысел — я спроектирую модель мира, цепочку головоломок и структуру концовок и соберу из этого то, во что действительно играют.
Связаться с фрилансером
Закажите услугу или задайте вопрос исполнителю.
Контакты фрилансера
E-mailПоказать
