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Período de resposta encerrado

Implementar a possibilidade de criar um jogo local

644 visualizações 0 respostas#33245
Orçamento€4 525pelo projeto
FormatoProjeto únicosem pré-pagamento
PagamentoDinheiro eletrônico
Respostas aceitasPeríodo de resposta encerradoaté 24.06.2021
Respostas0média da categoria: 0,9
Visualizações64424 em 14 dias

Descrição do projeto

Traduzido
Precisamos de um desenvolvedor para dispositivos móveis. Estou jogando um jogo de equipe online 2D no Android/iOS.
Existem duas equipes no jogo: Vermelho, Azul.
Precisamos criar um jogo local. Após criar um servidor local, o lobby do jogo será aberto. Nele, usando um botão na tela, você pode escolher entre duas equipes. Então, quando todos os jogadores pressionarem o botão de pronto, a cena do jogo em si é acionada.
Para se conectar ao servidor, outro jogador precisa abrir uma lista de servidores locais. Esta lista exibe todos os servidores locais que foram criados por outros jogadores neste WI-FI, e as informações do servidor são
1) Seu IP/Nome do criador do servidor
2) Número de jogadores.
Após clicar no servidor, a conexão é feita. Em seguida, você precisa pressionar o botão de pronto. Quando todos estiverem prontos, inicie o jogo.
O problema deve ser resolvido com Mirror Networking (acho que a melhor solução é), mas não através do UNET. Claro, se houver soluções melhores ou mais convenientes, ofereça-as. O jogo deve usar o script Network Manager/Network Lobby Manager do Mirror, assim como para facilitar o trabalho, o script Network Discovery pode ser útil, ele é criado por um indivíduo para o Mirror. Pode ser encontrado no GitHub.
Deve haver duas cenas: uma cena é o menu e a outra é a cena do jogo; dois prefabs, um para o lobby do jogador e o outro para o próprio jogador. O prefab do jogo pode ser um cubo simples ou uma esfera ou algo assim.
A cena do lobby deve usar os Botões UI comuns do Unity. Você não pode se preocupar com a beleza.
Um código claro seria um enorme plus. Uma cooperação futura é possível.
Tentei fazer algo sozinho, mas minhas habilidades e conhecimentos de programação estavam faltando. Acho que há alguém que sabe disso bem.
Se você tiver alguma dúvida, pergunte.

Proteção de custódia SafeDeal

Os fundos ficam retidos na custódia Payora em USDT (TRC-20) e só são liberados ao freelancer após a aprovação da entrega.

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