Sobre o serviço
TraduzidoEu construo jogos e aplicações interativas no motor Bevy e na linguagem Rust, e me concentro exatamente no que importa para você: o produto deve rodar rápido, permanecer estável e nunca travar no pior momento. Rust oferece memória segura sem um coletor de lixo, então não há pausas de coleta imprevisíveis no meio do quadro. O loop do jogo mantém um orçamento de quadro constante, seja a cena quase vazia ou com centenas de objetos em movimento.
Eu estruturo a arquitetura em torno do ECS—entidades, componentes e sistemas. Em vez de árvores de herança emaranhadas, o comportamento se monta a partir de pequenos pedaços de dados facilmente testáveis: o código permanece legível à medida que o projeto cresce, e novas mecânicas surgem de forma econômica. Eu configuro renderização, entrada, física, áudio, UI e carregamento de ativos, integro sua lógica de jogo e perfilo pontos críticos para que os sistemas mais pesados rodem em paralelo entre os núcleos. Você obtém um código que mostra honestamente onde o tempo é gasto, não uma caixa preta.
A partir de uma única árvore de origem Rust, eu construo para diferentes plataformas—desktop para Windows, Linux e macOS, além de WebAssembly para o navegador se você quiser uma demonstração de lançamento instantâneo. Posso começar a partir do seu documento de design ou protótipo inicial, pegar um projeto Bevy existente ou construir uma fatia vertical para validar a ideia antes da produção completa. Descreva suas plataformas-alvo e a sensação que você deseja na tela, e eu transformarei isso em Rust performático e sustentável.
— Sistemas de jogo ECS, física e mecânicas personalizadas
— Builds multiplataforma: desktop e WebAssembly
— Profiling, sistemas paralelos, otimização de quadros
— Protótipos, fatias verticais e suporte a projetos de longo prazo