O usłudze
PrzetłumaczoneTworzę gry i interaktywne aplikacje w silniku Bevy i języku Rust, koncentrując się na tym, co dla Ciebie najważniejsze: produkt musi działać szybko, być stabilny i nigdy nie zaciąć się w najgorszym momencie. Rust zapewnia bezpieczną pamięć bez zbieracza śmieci, więc nie ma nieprzewidywalnych przerw na zbieranie w trakcie klatki. Pętla gry utrzymuje stały budżet klatek, niezależnie od tego, czy scena jest prawie pusta, czy ma setki poruszających się obiektów.
Strukturyzuję architekturę wokół ECS — encje, komponenty i systemy. Zamiast splątanych drzew dziedziczenia, zachowanie składa się z małych, łatwych do przetestowania kawałków danych: kod pozostaje czytelny w miarę rozwoju projektu, a nowe mechaniki są tanie. Konfiguruję renderowanie, wejście, fizykę, dźwięk, UI i ładowanie zasobów, integruję logikę gry i profiluję gorące punkty, aby najcięższe systemy działały równolegle na rdzeniach. Otrzymujesz kod, który uczciwie pokazuje, gdzie idzie czas, a nie czarną skrzynkę.
Z jednego drzewa źródłowego Rust buduję dla różnych platform — desktop dla Windows, Linux i macOS, plus WebAssembly dla przeglądarki, jeśli chcesz natychmiastowej demonstracji. Mogę zacząć od Twojego dokumentu projektowego lub wstępnego prototypu, przejąć istniejący projekt Bevy lub zbudować pionowy kawałek, aby zweryfikować pomysł przed pełną produkcją. Opisz swoje docelowe platformy i odczucie, które chcesz mieć na ekranie, a ja przekształcę to w wydajny, łatwy w utrzymaniu Rust.
— Systemy gier ECS, fizyka i niestandardowe mechaniki
— Kompilacje wieloplatformowe: desktop i WebAssembly
— Profilowanie, równoległe systemy, optymalizacja klatek
— Prototypy, pionowe kawałki i wsparcie długoterminowe projektu