Описание услуги
Я делаю игры и интерактивные приложения на движке Bevy и языке Rust и забочусь ровно о том же, что важно вам: продукт должен работать быстро, держаться стабильно и не подтормаживать в самый неподходящий момент. Rust даёт безопасную работу с памятью без сборщика мусора, поэтому в середине кадра не возникает непредсказуемых пауз на сборку. Игровой цикл сохраняет ровный бюджет кадра и на почти пустой сцене, и когда на экране сотни движущихся объектов.
Архитектуру я строю вокруг ECS — сущности, компоненты и системы. Вместо запутанных деревьев наследования поведение собирается из небольших, легко тестируемых кусочков данных: код остаётся читаемым по мере роста проекта, а новые механики добавляются дёшево. Я настраиваю рендер, ввод, физику, звук, интерфейс и загрузку ассетов, встраиваю вашу игровую логику и профилирую горячие участки так, чтобы самые тяжёлые системы шли параллельно по ядрам. Вы получаете код, который честно показывает, куда уходит время, а не чёрный ящик.
Из одного дерева исходников на Rust я собираю сборки под разные платформы — десктоп для Windows, Linux и macOS, а также WebAssembly для браузера, если нужна демоверсия с мгновенным запуском. Могу стартовать от вашего дизайн-документа или чернового прототипа, подхватить существующий проект на Bevy или собрать вертикальный срез, чтобы проверить идею до полного производства. Опишите целевые платформы и ощущение, которое хотите видеть на экране, — и я превращу это в производительный и поддерживаемый Rust.
— Игровые системы ECS, физика и кастомные механики
— Кроссплатформенные сборки: десктоп и WebAssembly
— Профилирование, параллельные системы, оптимизация кадра
— Прототипы, вертикальные срезы и долгая поддержка проекта
Архитектуру я строю вокруг ECS — сущности, компоненты и системы. Вместо запутанных деревьев наследования поведение собирается из небольших, легко тестируемых кусочков данных: код остаётся читаемым по мере роста проекта, а новые механики добавляются дёшево. Я настраиваю рендер, ввод, физику, звук, интерфейс и загрузку ассетов, встраиваю вашу игровую логику и профилирую горячие участки так, чтобы самые тяжёлые системы шли параллельно по ядрам. Вы получаете код, который честно показывает, куда уходит время, а не чёрный ящик.
Из одного дерева исходников на Rust я собираю сборки под разные платформы — десктоп для Windows, Linux и macOS, а также WebAssembly для браузера, если нужна демоверсия с мгновенным запуском. Могу стартовать от вашего дизайн-документа или чернового прототипа, подхватить существующий проект на Bevy или собрать вертикальный срез, чтобы проверить идею до полного производства. Опишите целевые платформы и ощущение, которое хотите видеть на экране, — и я превращу это в производительный и поддерживаемый Rust.
— Игровые системы ECS, физика и кастомные механики
— Кроссплатформенные сборки: десктоп и WebAssembly
— Профилирование, параллельные системы, оптимизация кадра
— Прототипы, вертикальные срезы и долгая поддержка проекта