Opis projektu
PrzetłumaczoneWymaganie: format HTML5 (z dalszą instalacją na naszej stronie internetowej)
Inny opis tego samego zadania (innymi słowy):
Iquot;--
Przeniesienie ilustrowanej książki dla dzieci do wirtualnej rzeczywistości (VR) na stronę i YouTube (do oglądania na PC) oraz na aplikację na smartfona (włożoną w maskę).
Są dwie opcje: Unity i HTML5.
Jakakolwiek wirtualna przestrzeń 360°. Ma okładkę książki. Będzie ich wiele różnych. Gdy najedziesz na okładkę książki, zwiększa się ona, a po potwierdzeniu zbliża się i staje się rozmiarem całego ekranu w wysokości, a nazwa książki brzmi.
Nawigacja po książce (jak w Yudu) odbywa się przez najazd na prawy lub lewy brzeg strony, podczas gdy „lata” jedna strona wstecz lub do przodu i odtwarzany jest plik audio tekstu tego przewrotu.
Na rozkładówkach książki znajduje się kilka obiektów, gdy najedziesz na nie, odtwarzany jest plik audio tego obiektu. Sam obiekt zbliża się (zwiększa), po zakończeniu jego dźwięku obiekt wraca na swoje miejsce. Jeśli wybierzesz inny obiekt, pierwszy wraca i przestaje brzmieć, a nowy zajmuje jego miejsce. W prawym górnym rogu znajduje się „ikona zamknięcia” książki. Gdy najedziesz kursorem (w wersji na PC) lub gdy skupisz wzrok (na smartfonie), zamyka się, odtwarzany jest plik audio pożegnania i książka wraca na swoje miejsce w przestrzeni. Wszystkie niezbędne materiały, takie jak okładka książki, rozkładówki (pierwsza książka ma 15 rozkładówek), obiekty na stronach książki, wykonane w Photoshopie i Illustratorze, a także pliki audio będą dostarczone po uzgodnieniu.