Descrizione del progetto
TradottoIl gioco riguarda la gestione di un'azienda internazionale di telefonia mobile. Ci sono fino a 5 squadre con quote di mercato iniziali uguali. I giocatori possono costruire fabbriche e aprire uffici di rappresentanza (uffici vendite) in diverse regioni del mondo. Le condizioni iniziali sono le stesse per tutti. Se descrivi le condizioni del gioco, appare più o meno così:
1. I giocatori iniziano il gioco con le condizioni iniziali:
volumi di vendita nelle regioni di presenza (per i periodi attuali e passati),
capacità produttiva in una particolare regione,
-Personale,
Ricerca di marketing per il periodo attuale in varie regioni,
- nomenclatura dei beni con prezzi.
2. Ad ogni turno i giocatori prendono decisioni di gestione in 5 aree (marketing, produzione, vendite, personale, innovazione):
- possono aprire/chiudere fabbriche/uffici di rappresentanza (la scala può essere diversa, in ogni regione i suoi prezzi),
Determinare i costi di marketing e i canali di vendita,
Progettazione del testo pubblicitario (progettazione del testo pubblicitario)
- impostare i prezzi,
- cambiare la capacità produttiva, il numero di personale nelle fabbriche e il numero di manager nel dipartimento vendite,
- determinare il carico di produzione in base alla domanda prevista,
- aumentare o diminuire stipendi, pagamenti assicurativi, benefici sociali. Pacchetto, ecc.
- produrre nelle proprie fabbriche o utilizzare i servizi di produttori terzi,
- sviluppare soluzioni tecniche proprie o ordinarle da altre aziende (accelera il processo di immissione del prodotto sul mercato),
Ordinare dispositivi pronti con il proprio marchio (il modo più veloce per entrare nel mercato)
ordinare ricerche di marketing (quota di mercato, preferenze dei consumatori)
- sviluppare nuove tecnologie.
3. Dopo ogni periodo di gestione (1 anno, trimestri che abbiamo abbandonato) vengono visualizzate le informazioni contabili dell'azienda (bilanci, conti economici, ecc.).
4. Dopo 6 anni, il risultato complessivo tra le squadre viene sommato, la squadra con il massimo profitto totale per tutti i 6 anni vince.