परियोजना का विवरण
अनुवादितयह खेल एक अंतरराष्ट्रीय मोबाइल फोन कंपनी के प्रबंधन के बारे में है। यहां 5 तक टीमें हैं जिनके पास समान प्रारंभिक बाजार हिस्सेदारी है। खिलाड़ी कारखाने बना सकते हैं और दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों में प्रतिनिधि कार्यालय (बिक्री कार्यालय) खोल सकते हैं। प्रारंभिक स्थितियां सभी के लिए समान हैं। यदि आप खेल की स्थितियों का वर्णन करते हैं, तो यह कुछ इस तरह दिखता है:
1. खिलाड़ी खेल की शुरुआत प्रारंभिक स्थितियों के साथ करते हैं:
उपस्थिति के क्षेत्रों में बिक्री मात्रा (वर्तमान और पिछले अवधियों के लिए),
किसी विशेष क्षेत्र में उत्पादन क्षमता,
- कर्मी,
विभिन्न क्षेत्रों में वर्तमान अवधि के लिए विपणन अनुसंधान,
- वस्तुओं की नामावली और कीमतें।
2. प्रत्येक चाल में खिलाड़ी 5 क्षेत्रों (विपणन, उत्पादन, बिक्री, कर्मी, नवाचार) में प्रबंधन निर्णय लेते हैं:
- कारखाने/प्रतिनिधि कार्यालय खोल सकते हैं/बंद कर सकते हैं (स्केल अलग हो सकता है, प्रत्येक क्षेत्र में इसकी कीमतें),
विपणन लागत और बिक्री चैनलों को निर्धारित करें,
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- कीमतें निर्धारित करें,
- उत्पादन क्षमता, कारखानों में कर्मियों की संख्या और बिक्री विभाग में प्रबंधकों की संख्या को बदलें,
- अपेक्षित मांग के आधार पर उत्पादन लोड निर्धारित करें,
- वेतन, बीमा भुगतान, सामाजिक लाभ बढ़ाएं या घटाएं। पैकेज, आदि।
- अपने कारखानों में उत्पादन करें या तीसरे पक्ष के निर्माताओं की सेवाओं का उपयोग करें,
- अपने तकनीकी समाधान विकसित करें या उन्हें अन्य कंपनियों से ऑर्डर करें (उत्पाद को बाजार में लाने की प्रक्रिया को तेज करता है),
अपने ब्रांड के साथ तैयार उपकरणों का ऑर्डर करें (बाजार में जाने का सबसे तेज़ तरीका)
विपणन अनुसंधान का ऑर्डर करें (बाजार हिस्सेदारी, उपभोक्ता प्राथमिकताएं)
- नई तकनीकों का विकास करें।
3. प्रत्येक प्रबंधन अवधि (1 वर्ष, तिमाहियों को हमने छोड़ दिया है) के बाद कंपनी की लेखा जानकारी (बैलेंस शीट, लाभ और हानि विवरण, आदि) प्रदर्शित की जाती है।
4. 6 वर्षों के बाद, टीमों के बीच समग्र परिणाम का योग किया जाता है, सभी 6 वर्षों में अधिकतम लाभ वाली टीम जीतती है।