Informazioni sul servizio
TradottoScriverò e integrerò AngelScript nel tuo motore C++ o gioco moddabile. AngelScript è un linguaggio compatto a tipizzazione statica con sintassi in stile C che si lega pulitamente a un host C++. Questo lo rende ideale per la logica di gioco, regole personalizzate, comportamento delle missioni e intelligenza artificiale, oltre a supportare mod degli utenti senza ricostruire il motore.
Cosa è incluso nel lavoro:
— Integrazione completa della macchina virtuale AngelScript nel tuo codice C++: configurazione del motore, gestione di moduli e contesti, compilazione di script, hot reload e un chiaro flusso di gestione degli errori e dei callback.
— Binding host puliti: espongo le tue classi C++, strutture, metodi, proprietà, enumerazioni e funzioni globali agli script, inclusi tipi con conteggio di riferimento e gestori di memoria a raccolta automatica, tipi di valore e sovraccarico degli operatori.
— Logica di gioco e simulazione in AngelScript: abilità, armi, regole di spawn, calcolo del punteggio, dialoghi, gestori di eventi e configurazione basata sui dati che un game designer può modificare senza un programmatore.
— Modding sicuro: accesso isolato, spazi dei nomi ristretti, timeout contro cicli infiniti e un'API documentata stabile in modo che la comunità possa estendere il gioco senza rompere nulla.
— Integrazione di componenti aggiuntivi: stringa, array, dizionario, ref, weakref, costruttore di script e serializzatore, oltre a componenti aggiuntivi personalizzati per il tuo motore.
Mi preoccupo delle prestazioni e della correttezza: profilo il confine tra script e codice nativo, riduco le allocazioni per frame e mantengo i binding sicuri per il tipo in modo che gli errori emergano al momento della compilazione. Parlami della tua applicazione host e di quale comportamento dovrebbe essere scriptabile, e redigerò un piano chiaro con traguardi.
Cosa è incluso nel lavoro:
— Integrazione completa della macchina virtuale AngelScript nel tuo codice C++: configurazione del motore, gestione di moduli e contesti, compilazione di script, hot reload e un chiaro flusso di gestione degli errori e dei callback.
— Binding host puliti: espongo le tue classi C++, strutture, metodi, proprietà, enumerazioni e funzioni globali agli script, inclusi tipi con conteggio di riferimento e gestori di memoria a raccolta automatica, tipi di valore e sovraccarico degli operatori.
— Logica di gioco e simulazione in AngelScript: abilità, armi, regole di spawn, calcolo del punteggio, dialoghi, gestori di eventi e configurazione basata sui dati che un game designer può modificare senza un programmatore.
— Modding sicuro: accesso isolato, spazi dei nomi ristretti, timeout contro cicli infiniti e un'API documentata stabile in modo che la comunità possa estendere il gioco senza rompere nulla.
— Integrazione di componenti aggiuntivi: stringa, array, dizionario, ref, weakref, costruttore di script e serializzatore, oltre a componenti aggiuntivi personalizzati per il tuo motore.
Mi preoccupo delle prestazioni e della correttezza: profilo il confine tra script e codice nativo, riduco le allocazioni per frame e mantengo i binding sicuri per il tipo in modo che gli errori emergano al momento della compilazione. Parlami della tua applicazione host e di quale comportamento dovrebbe essere scriptabile, e redigerò un piano chiaro con traguardi.