सेवा के बारे में
अनुवादितमैं स्क्विरल में गेम और टूल सिस्टम विकसित करता हूँ — एक हल्का, C-जैसा स्क्रिप्टिंग भाषा जो गेम और एप्लिकेशनों में एम्बेडिंग के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि आपके स्टूडियो को ऐसा लॉजिक चाहिए जिसे डिज़ाइनर समझ सकें, जो संकलित बाइनरी के बाहर रहता है, तो मैं इसे बनाऊँगा। मेरा काम आमतौर पर स्क्विरल में क्वेस्ट स्क्रिप्ट, एआई और इंटरफेस लॉजिक लिखने, पुनः लोड करने योग्य कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों को व्यवस्थित करने, और स्क्विरल वर्चुअल मशीन को मौजूदा C++ कोड से जोड़ने में शामिल होता है ताकि टीम बिना पूर्ण पुनर्निर्माण के पुनरावृत्ति कर सके। मैंने बाइंडिंग्स को लागू किया है जो स्क्रिप्टों के लिए मूल कक्षाओं, कार्यों और स्थिरांकों को उजागर करते हैं, सही संदर्भ गणना और मेज़बान पर साफ़ त्रुटि प्रसार के साथ। एम्बेडिंग पक्ष पर, मैं स्टैक एपीआई को सही ढंग से कॉन्फ़िगर करता हूँ, बाहरी पॉइंटर्स को पंजीकृत करता हूँ, सुरक्षित रूप से रूट टेबल का प्रबंधन करता हूँ, और सैंडबॉक्स प्रतिबंध जोड़ता हूँ ताकि अविश्वसनीय मोड सामग्री इंजन को न तोड़े। मैं रनटाइम के दौरान हॉट स्क्रिप्ट रीलोडिंग, स्थिति अनुक्रमण, और स्क्विरल को निर्माण पाइपलाइनों और स्वचालित परीक्षणों के साथ एकीकृत करता हूँ। डिलीवर करने योग्य में टिप्पणी की गई स्रोत कोड, मेज़बान पक्ष पर एक छोटा रैपर, बाइंडिंग्स के लिए यूनिट परीक्षण, और एक संक्षिप्त गाइड शामिल है ताकि आपके प्रोग्रामर बाद में सब कुछ स्वयं विस्तारित कर सकें। मैं हॉट स्पॉट्स का प्रोफाइल बनाता हूँ, गार्बेज कलेक्टर को ट्यून करता हूँ, और जहाँ आवश्यक हो, धीमी क्लोजर्स को बदलता हूँ। मैं किसी भी चरण में कूदने के लिए तैयार हूँ—प्रोटोटाइप से लेकर लाइव गेम तक—और रखरखाव योग्य, अच्छी तरह से दस्तावेज़ित कोड छोड़ता हूँ।