关于服务
翻译我在Squirrel中开发游戏和工具系统——一种轻量级、类似C的脚本语言,旨在嵌入游戏和应用程序。如果您的工作室需要设计师理解的逻辑,并且这些逻辑存在于编译的二进制文件之外,我会构建它。我的工作通常包括编写任务脚本、AI和界面逻辑在Squirrel中,组织可重载的配置文件,并将Squirrel虚拟机连接到现有的C++代码,以便团队可以在不完全重建的情况下进行迭代。我实现了绑定,将本地类、函数和常量暴露给脚本,具有正确的引用计数和干净的错误传播回主机。在嵌入方面,我正确配置堆栈API,注册外部指针,安全管理根表,并添加沙箱限制,以便不受信任的mod内容不会破坏引擎。我还在运行时进行热脚本重载、状态序列化,并将Squirrel与构建管道和自动化测试集成。交付物包括带注释的源代码、主机端的小包装、绑定的单元测试,以及简要指南,以便您的程序员可以稍后自行扩展所有内容。我分析热点,调整垃圾收集器,并在重要的地方替换慢闭包。我准备在任何阶段介入——从原型到实时游戏——并留下可维护的、文档齐全的代码。