Descripción del proyecto
TraducidoCada sesión se registra de principio a fin. Al marcar la llegada, la aplicación abre una sesión de máquina de lanzamiento: se registran el número de lanzamientos, incrementos de velocidad, tokens canjeados y tiempo transcurrido, para que las familias vean por qué pagaron y los entrenadores revisen el trabajo entre visitas. Una billetera prepagada de tokens y créditos permite recargar una vez y pagar por el tiempo en la jaula, cubos de pelotas y minutos de máquina sin una tarjeta en el mostrador; la recarga automática y las subcuentas familiares evitan que los niños esperen en la fila mientras un padre se queda a un lado.
El entrenamiento sigue un calendario separado: los instructores de bateo y lanzamiento publican ventanas disponibles, los padres reservan espacios privados o en grupos pequeños, y cada lección está vinculada al historial de sesiones del estudiante y notas de ejercicios. Los paquetes de cumpleaños combinan dos jaulas, un instructor, tiempo de máquina y extras en un solo evento reservable con depósito y conteo de invitados. El programador de ligas reserva bloques recurrentes para equipos viajeros, rastrea límites de plantillas y reprograma sesiones debido al clima, manteniendo el crédito del equipo separado de las billeteras de visitas sin cita. El gerente obtiene un panel de control que muestra la utilización de carriles, contadores de mantenimiento de máquinas, tasas de no presentación y ingresos diarios por jaulas, entrenamiento y fiestas.