Acerca del servicio
TraducidoSoy un desarrollador de DSP de audio y trabajo con Faust todos los días, convirtiendo ideas de procesamiento de señales en software listo para lanzamiento. Mi especialidad es el audio en tiempo real: sintetizadores, compresores y otras dinámicas, reverberadores, filtros, distorsión, espacialización y efectos de modulación. Debido a que Faust describe un gráfico de señales a un alto nivel, paso rápidamente de un boceto o sonido de referencia a una implementación limpia y probada, luego lo compilo directamente en C++ nativo para un plugin VST o AU o en WebAssembly para el navegador. Un proyecto típico se ve así. Primero acordamos el sonido y las restricciones: frecuencia de muestreo, presupuesto de latencia, plataforma objetivo, margen de CPU. Luego escribo y perfilo el algoritmo en Faust, manteniendo el código modular para que los parámetros se asignen limpiamente a la interfaz del host. Entrego el plugin construido, código fuente legible, una breve nota explicando las soluciones de DSP y un conjunto de señales de prueba para que puedas verificar el comportamiento tú mismo. Estoy atento a la estabilidad numérica, manejo de denormales y rampas de parámetros suaves sin clics, y antes de la entrega pruebo en varios tamaños de bloque. A lo largo de los años he enviado osciladores antialiased, cuerdas modeladas físicamente, reverberadores de convolución y redes de retroalimentación, así como cadenas de efectos múltiples. Describe el efecto o instrumento que necesitas, dime lo que quieres: un binario independiente, un plugin o un módulo Wasm embebible, y evaluaré honestamente la tarea y la haré bien.