Artur
Über mich
- Erfahren in der Entwicklung eines Clients für ein Netzwerkspiel basierend auf Nio-Sockets, jmonkeyengine wurde als Engine verwendet. Es gibt eine kurze Demo, bei der die Steuerung durch serverseitige Bestätigung und Animation erfolgt.
Ich benutze Spring Boot, Gibernate, Flyway, MySQL, Postgres, JPA, AOP, Jackson, Lombok und ähnliches. Ich habe Erfahrung im Schreiben von Abfragen mit ApacheHttp, OkHttp und anderen ähnlichen Clients.
Was ich später noch erinnern werde :-
Fähigkeiten 3
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