Artur
À propos de moi
- Expérimenté dans le développement d'un client pour un jeu en réseau basé sur des sockets Nio, jmonkeyengine a été utilisé comme moteur. Il y a une courte démo où le contrôle se fait par confirmation côté serveur et animation.
J'utilise Spring boot, Gibernate, flyway, mysql, postgres, jpa, aop, jacson, lombok et des technologies similaires. J'ai de l'expérience dans l'écriture de requêtes sur ApacheHttp, OkHttp et d'autres clients similaires.
Quoi d'autre je me souviendrai plus tard :-
Compétences 3
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