关于服务
翻译需要一个真正有效且不会破坏你存档的模组吗?我为Skyrim(特别版、周年版、传奇版)和Fallout 4在Creation Engine上编写Papyrus脚本和现成的模组,确保它们与其他加载顺序良好兼容。
我所做的:
— 任务脚本:多阶段任务、别名、对话分支、目标和在正确顺序触发的阶段片段。
— 自定义法术、呐喊、附魔和具有平衡Papyrus逻辑的魔法效果。
— 特权和特权树,包括条件入口点效果和叠加规则。
— 同伴和NPC AI:行为包、战斗逻辑、“跟随和等待”模式、关系和派系调整。
— 可靠的模组事件处理:RegisterForSingleUpdate周期、OnHit、OnActivate、故事管理器事件和无轮询泄漏的脚本间消息传递。
— 完整的Creation Kit集成:表单、关键字、全局变量、MCM菜单(SkyUI / MCM Helper)和Papyrus配置。
我的工作方式:我分析Papyrus日志,防御None引用,避免膨胀更新循环,并保持脚本模块化,以便它们在游戏补丁中生存。每次交付都经过编译,在干净的存档上测试,并附带注释源代码和简要的自述文件。我可以从你的设计文档开始,或帮助从头开始构思一个想法。现有模组中的错误修复和脚本优化——只需询问。告诉我引擎和目标平台,我会给你一个准确的估算。
我所做的:
— 任务脚本:多阶段任务、别名、对话分支、目标和在正确顺序触发的阶段片段。
— 自定义法术、呐喊、附魔和具有平衡Papyrus逻辑的魔法效果。
— 特权和特权树,包括条件入口点效果和叠加规则。
— 同伴和NPC AI:行为包、战斗逻辑、“跟随和等待”模式、关系和派系调整。
— 可靠的模组事件处理:RegisterForSingleUpdate周期、OnHit、OnActivate、故事管理器事件和无轮询泄漏的脚本间消息传递。
— 完整的Creation Kit集成:表单、关键字、全局变量、MCM菜单(SkyUI / MCM Helper)和Papyrus配置。
我的工作方式:我分析Papyrus日志,防御None引用,避免膨胀更新循环,并保持脚本模块化,以便它们在游戏补丁中生存。每次交付都经过编译,在干净的存档上测试,并附带注释源代码和简要的自述文件。我可以从你的设计文档开始,或帮助从头开始构思一个想法。现有模组中的错误修复和脚本优化——只需询问。告诉我引擎和目标平台,我会给你一个准确的估算。