Фриланс › Проєкти › Розробка для WEB › Веб програмування › VR-тренажер для навчання персоналу на Unity
VR-тренажер для навчання персоналу на Unity

Роботодавець
Andriy
Параметри проєкту
Варіант співпраціОдноразовий проєкт
Передоплатабез передоплат
Способи оплатиГотівка, Банківський переказ
Прийом заявоквід сьогодні, 03:26 до 16.09.2026
Опис проєкту
Шукаємо досвідченого Unity-розробника для створення інтерактивного VR-тренажера для навчання нашого персоналу. Нам потрібен реалістичний сценарій, який навчає техніці безпеки та правильній роботі з обладнанням, щоб нові співробітники могли відпрацьовувати небезпечні операції у повністю безпечному віртуальному середовищі ще до того, як торкнуться реальної техніки. Проєкт має стабільно працювати як автономна збірка на сучасних мобільних VR-шоломах, без прив'язки до комп'ютера, і залишатися зрозумілим навіть для тих, хто вперше надягає шолом.
Симуляція повинна містити покроковий сценарій: той, хто навчається, переміщується робочою зоною, знаходить небезпечні чинники, виконує дії у правильній послідовності та реагує на події, які ми пропишемо разом. Кожну дію потрібно фіксувати й переводити в бали, щоб ми могли оцінювати, наскільки точно та швидко людина виконує завдання. Також важливий окремий режим перевірки для інструктора: наставник зможе повторно переглянути сесію, побачити помилки та надати структурований зворотний зв'язок. Для нас важливі локалізація українською та англійською і охайний, читабельний інтерфейс усередині шолома.
Надішліть, будь ласка, приклади минулих VR- або Unity-проєктів, бажано пов'язаних із навчанням або симуляцією. Зазначте, на яких шоломах ви тестували, і як пропонуєте реалізувати підрахунок балів та режим розбору для інструктора.
— Автономна збірка на Unity для мобільних VR-шоломів, без ПК
— Багатокроковий інтерактивний сценарій з небезпечними чинниками та подіями
— Автоматичний підрахунок балів: точність, послідовність, час
— Режим розбору для інструктора: повтор сесії, помилки, зворотний зв'язок
— Локалізація українською та англійською, зручний інтерфейс у шоломі
Симуляція повинна містити покроковий сценарій: той, хто навчається, переміщується робочою зоною, знаходить небезпечні чинники, виконує дії у правильній послідовності та реагує на події, які ми пропишемо разом. Кожну дію потрібно фіксувати й переводити в бали, щоб ми могли оцінювати, наскільки точно та швидко людина виконує завдання. Також важливий окремий режим перевірки для інструктора: наставник зможе повторно переглянути сесію, побачити помилки та надати структурований зворотний зв'язок. Для нас важливі локалізація українською та англійською і охайний, читабельний інтерфейс усередині шолома.
Надішліть, будь ласка, приклади минулих VR- або Unity-проєктів, бажано пов'язаних із навчанням або симуляцією. Зазначте, на яких шоломах ви тестували, і як пропонуєте реалізувати підрахунок балів та режим розбору для інструктора.
— Автономна збірка на Unity для мобільних VR-шоломів, без ПК
— Багатокроковий інтерактивний сценарій з небезпечними чинниками та подіями
— Автоматичний підрахунок балів: точність, послідовність, час
— Режим розбору для інструктора: повтор сесії, помилки, зворотний зв'язок
— Локалізація українською та англійською, зручний інтерфейс у шоломі