Фриланс › Проекты › Разработка для WEB › Веб программирование › VR-симуляция для обучения персонала на Unity
VR-симуляция для обучения персонала на Unity

Заказчик
Andriy
Параметры проекта
Вариант сотрудничестваОдноразовый проект
Предоплатабез предоплат
Способы оплатыНаличные, Банковский перевод
Приём заявокот сегодня, 03:26 до 2026-09-16
Описание проекта
Ищем опытного Unity-разработчика для создания интерактивного VR-тренажёра для обучения нашего персонала. Нам нужен реалистичный сценарий, который обучает технике безопасности и правильной работе с оборудованием, чтобы новые сотрудники могли отрабатывать опасные операции в полностью безопасной виртуальной среде ещё до того, как прикоснутся к реальной технике. Проект должен стабильно работать как автономная сборка на современных мобильных VR-шлемах, без привязки к компьютеру, и оставаться понятным даже для тех, кто впервые надевает шлем.
Симуляция должна включать пошаговый сценарий: обучаемый перемещается по рабочей зоне, находит опасные факторы, выполняет действия в правильной последовательности и реагирует на события, которые мы пропишем вместе. Каждое действие нужно фиксировать и переводить в баллы, чтобы мы могли оценивать, насколько точно и быстро человек справляется с задачей. Также важен отдельный режим проверки для инструктора: наставник сможет повторно просмотреть сессию, увидеть ошибки и дать структурированную обратную связь. Для нас важны локализация на русский и английский и аккуратный, читаемый интерфейс внутри шлема.
Пришлите, пожалуйста, примеры прошлых VR- или Unity-проектов, желательно связанных с обучением или симуляцией. Укажите, на каких шлемах вы тестировали, и как вы предлагаете реализовать подсчёт баллов и режим разбора для инструктора.
— Автономная сборка на Unity для мобильных VR-шлемов, без ПК
— Многошаговый интерактивный сценарий с опасными факторами и событиями
— Автоматический подсчёт баллов: точность, последовательность, время
— Режим разбора для инструктора: повтор сессии, ошибки, обратная связь
— Локализация на русский и английский, удобный интерфейс в шлеме
Симуляция должна включать пошаговый сценарий: обучаемый перемещается по рабочей зоне, находит опасные факторы, выполняет действия в правильной последовательности и реагирует на события, которые мы пропишем вместе. Каждое действие нужно фиксировать и переводить в баллы, чтобы мы могли оценивать, насколько точно и быстро человек справляется с задачей. Также важен отдельный режим проверки для инструктора: наставник сможет повторно просмотреть сессию, увидеть ошибки и дать структурированную обратную связь. Для нас важны локализация на русский и английский и аккуратный, читаемый интерфейс внутри шлема.
Пришлите, пожалуйста, примеры прошлых VR- или Unity-проектов, желательно связанных с обучением или симуляцией. Укажите, на каких шлемах вы тестировали, и как вы предлагаете реализовать подсчёт баллов и режим разбора для инструктора.
— Автономная сборка на Unity для мобильных VR-шлемов, без ПК
— Многошаговый интерактивный сценарий с опасными факторами и событиями
— Автоматический подсчёт баллов: точность, последовательность, время
— Режим разбора для инструктора: повтор сессии, ошибки, обратная связь
— Локализация на русский и английский, удобный интерфейс в шлеме