Andriy
Роботодавець

Andriy

> 10 проєктів
Параметри проєкту
Варіант співпраціОдноразовий проєкт
Передоплатабез передоплат
Способи оплатиГотівка, Банківський переказ
Прийом заявоквід до 16.09.2026
Опис проєкту
Ми невелика студія і запускаємо свій перший брендовий проєкт у Roblox, тому шукаємо досвідченого розробника, який проведе гру від порожнього місця до опублікованого й ігрового релізу. Концепт уже опрацьовано: тематична мультиплеєрна карта, де гравці разом виконують завдання, заробляють внутрішньоігрову валюту й відкривають косметику. Бракує нам людини, яка перетворить цей документ на чистий і продуктивний код на Luau, коректно зв'яже клієнт-серверну логіку й доб'ється, щоб усе працювало плавно за двадцяти-тридцяти гравців на одному сервері. Ви повністю відповідаєте за технічну частину: від DataStore, який зберігає прогрес, до циклу раундів, що утримує сесію.

Основний обсяг робіт охоплює ігрові системи, робочу економіку та монетизацію через game pass'и й developer products. Чекаємо таблицю лідерів, збережувані дані гравця, інтерфейс магазину та щонайменше три купованих game pass'и, прив'язаних до реальних ігрових бонусів, а не до схеми pay-to-win. Для нас важливий захист від експлойтів: серверна перевірка покупок і нагород, жодної довіри клієнту у питаннях валюти й валідація всіх remote-подій. Ми можемо надати чорнові 3D-ассети та макети інтерфейсу, але ви маєте вміти зібрати їх, прописати анімації й пройти весь процес публікації в Roblox Studio, включно з версіонуванням і поетапним викатом на тестову групу до публічного релізу.

Надішліть, будь ласка, портфоліо опублікованих місць у Roblox, бажано з кількістю візитів або короткими роликами, і розкажіть, як ви структуруєте проєкт (модулі, сервіси та як тримаєте RemoteEvents у порядку). Оплата за етапами вітається: нам ближче платити за працюючий вертикальний зріз, ніж за разову здачу цілком. Для відповідного виконавця відкриті подальші доопрацювання та вікно підтримки після запуску.

— Мультиплеєрна карта на Luau для 20–30 гравців на сервері
— Збереження прогресу через DataStore з автосейвом і повтором
— Економіка: валюта, інтерфейс магазину та робоча таблиця лідерів
— Щонайменше три game pass'и плюс developer products із серверною перевіркою
— Захист від експлойтів на всіх RemoteEvents і покупках
— Публікація, версіонування та поетапний тестовий викат у Studio
Автор проєкту: Andriy