Фриланс › Услуги Фрилансеров › Разработка для WEB › Веб программирование › Моды и игровая логика на QuakeC
Моды и игровая логика на QuakeC
Описание услуги
Напишу моды и игровую логику на QuakeC для игр на движке Quake — от одной кастомной пушки до полной переработки геймплея. QuakeC — это си-подобный скриптовый язык, на котором работает оригинальный Quake от id Software и его современные наследники. Я годами живу внутри его особенностей: think-функции, сущность world, глобальные self и other, spawnflags, тайминг nextthink и классическая структура .qc-файлов.
Что могу собрать: кастомных монстров с правдоподобными состояниями ИИ (покой, блуждание, боль, атака, отход), новое и переработанное оружие с корректной вспышкой, отдачей и логикой снарядов, режимы deathmatch и кооператива, подборы и системы инвентаря, телепорты, триггеры и движущиеся платформы, изменения HUD и статус-бара, а также цельные автономные моды, упакованные в готовую к выпуску папку.
Работаю и с классическим gpl-progs, и с современными движками. Для FTEQW и DarkPlaces использую расширенные builtins, клиентский код CSQC для плавного предсказания и кастомных HUD, и серверную логику SSQC, которая при необходимости остаётся совместимой с ванильными клиентами. Компилирую через fteqcc, держу код без предупреждений и структурирую так, чтобы вы или ваша команда могли расширять его дальше, а не бороться с клубком.
В каждый заказ входит читаемый комментированный исходник, короткая заметка по архитектуре и тестирование прямо в движке на реальных картах, чтобы поведение было доказано, а не просто скомпилировано. Пришлите идею, готовый мод для доработки или баг, который не поддался остальным, — и я честно скажу, что реально сделать и за какой срок.
Что могу собрать: кастомных монстров с правдоподобными состояниями ИИ (покой, блуждание, боль, атака, отход), новое и переработанное оружие с корректной вспышкой, отдачей и логикой снарядов, режимы deathmatch и кооператива, подборы и системы инвентаря, телепорты, триггеры и движущиеся платформы, изменения HUD и статус-бара, а также цельные автономные моды, упакованные в готовую к выпуску папку.
Работаю и с классическим gpl-progs, и с современными движками. Для FTEQW и DarkPlaces использую расширенные builtins, клиентский код CSQC для плавного предсказания и кастомных HUD, и серверную логику SSQC, которая при необходимости остаётся совместимой с ванильными клиентами. Компилирую через fteqcc, держу код без предупреждений и структурирую так, чтобы вы или ваша команда могли расширять его дальше, а не бороться с клубком.
В каждый заказ входит читаемый комментированный исходник, короткая заметка по архитектуре и тестирование прямо в движке на реальных картах, чтобы поведение было доказано, а не просто скомпилировано. Пришлите идею, готовый мод для доработки или баг, который не поддался остальным, — и я честно скажу, что реально сделать и за какой срок.
Связаться с фрилансером
Закажите услугу или задайте вопрос исполнителю.
Контакты фрилансера
E-mailПоказать
