Sobre o serviço
TraduzidoEu escrevo e porto programas na linguagem Draco para sistemas retro e modernos. Draco é uma linguagem de sistemas da família Pascal e Algol da era Amiga e CP/M, e eu trabalho nela ao vivo: procedimentos limpos, trabalho rigoroso com registros e ponteiros, controle de baixo nível—exatamente para isso essa linguagem foi criada. Você tem uma árvore de código antiga que não foi construída há muito tempo, ou uma ideia nova para hardware vintage? Eu a transformo em código Draco limpo e funcional.
O que você recebe: novos programas do zero em Draco idiomático; portando fontes antigas de Draco entre plataformas; traduzindo procedimentos de C, Pascal ou assembly para Draco; compilação cruzada para que a mesma lógica funcione em uma máquina real 68k ou Z80 e em um host moderno via emulador. Eu configuro a cadeia de ferramentas, documento as etapas de construção e entrego um processo repetível—não um binário único.
Tarefas típicas: reviver uma utilidade CP/M, reconstruir uma ferramenta Amiga que perdeu seu compilador, envolver uma biblioteca antiga com uma interface moderna, ou escrever um software de demonstração e para entusiastas para máquinas de hobby. Cada entrega vem com código-fonte comentado, um script de construção e notas sobre as peculiaridades da plataforma de destino para que você ou sua equipe possam manter o código daqui para frente.
Eu me preocupo com a correção em hardware restrito: memória fixa, sem rede de segurança, layout de byte preciso. Envie-me listagens, imagens de disco ou apenas uma descrição do objetivo—eu estimarei honestamente o escopo antes de começarmos.
O que você recebe: novos programas do zero em Draco idiomático; portando fontes antigas de Draco entre plataformas; traduzindo procedimentos de C, Pascal ou assembly para Draco; compilação cruzada para que a mesma lógica funcione em uma máquina real 68k ou Z80 e em um host moderno via emulador. Eu configuro a cadeia de ferramentas, documento as etapas de construção e entrego um processo repetível—não um binário único.
Tarefas típicas: reviver uma utilidade CP/M, reconstruir uma ferramenta Amiga que perdeu seu compilador, envolver uma biblioteca antiga com uma interface moderna, ou escrever um software de demonstração e para entusiastas para máquinas de hobby. Cada entrega vem com código-fonte comentado, um script de construção e notas sobre as peculiaridades da plataforma de destino para que você ou sua equipe possam manter o código daqui para frente.
Eu me preocupo com a correção em hardware restrito: memória fixa, sem rede de segurança, layout de byte preciso. Envie-me listagens, imagens de disco ou apenas uma descrição do objetivo—eu estimarei honestamente o escopo antes de começarmos.