Acerca del servicio
TraducidoEscribo y porto programas en el lenguaje Draco para sistemas retro y modernos. Draco es un lenguaje de sistemas de la familia Pascal y Algol de la era Amiga y CP/M, y trabajo en él en vivo: procedimientos limpios, trabajo ajustado con registros y punteros, control de bajo nivel—justo para lo que fue creado este lenguaje. ¿Tienes un árbol de código antiguo que no se ha construido en años, o una idea fresca para hardware vintage? Lo convierto en código Draco limpio y funcional.
Lo que obtienes: nuevos programas desde cero en idiomático Draco; portando fuentes antiguas de Draco entre plataformas; traduciendo procedimientos de C, Pascal o ensamblador a Draco; compilación cruzada para que la misma lógica funcione en una máquina real de 68k o Z80 y en un host moderno a través de un emulador. Configuro la cadena de herramientas, documento los pasos de construcción y entrego un proceso repetible—no un binario único.
Tareas típicas: revivir una utilidad de CP/M, reconstruir una herramienta de Amiga que perdió su compilador, envolver una biblioteca antigua con una interfaz moderna, o escribir un software de demostración y para aficionados para máquinas entusiastas. Cada entrega viene con código fuente comentado, un script de construcción y notas sobre las peculiaridades de la plataforma objetivo para que tú o tu equipo puedan mantener el código en el futuro.
Me importa la corrección en hardware restringido: memoria fija, sin red de seguridad, diseño de bytes preciso. Envíame listados, imágenes de disco, o solo una descripción del objetivo—estimaré honestamente el alcance antes de que empecemos.
Lo que obtienes: nuevos programas desde cero en idiomático Draco; portando fuentes antiguas de Draco entre plataformas; traduciendo procedimientos de C, Pascal o ensamblador a Draco; compilación cruzada para que la misma lógica funcione en una máquina real de 68k o Z80 y en un host moderno a través de un emulador. Configuro la cadena de herramientas, documento los pasos de construcción y entrego un proceso repetible—no un binario único.
Tareas típicas: revivir una utilidad de CP/M, reconstruir una herramienta de Amiga que perdió su compilador, envolver una biblioteca antigua con una interfaz moderna, o escribir un software de demostración y para aficionados para máquinas entusiastas. Cada entrega viene con código fuente comentado, un script de construcción y notas sobre las peculiaridades de la plataforma objetivo para que tú o tu equipo puedan mantener el código en el futuro.
Me importa la corrección en hardware restringido: memoria fija, sin red de seguridad, diseño de bytes preciso. Envíame listados, imágenes de disco, o solo una descripción del objetivo—estimaré honestamente el alcance antes de que empecemos.