Descrizione del progetto
Tradotto(1) piccolo e agile
(2) un forzuto capace di distruggere oggetti
(3) invisibile, un'immagine capace di nascondersi
(4) un saltatore, una creatura che può saltare in alto
(5) un fiutatore, un personaggio che può trovare oggetti nascosti
Le immagini dei personaggi devono riflettere le loro abilità, come esempio di un saltatore - molle al posto delle gambe, un segugio - una lente d'ingrandimento nelle mani. I personaggi possono essere sia simili agli esseri umani (ma non letteralmente umani), sia simili ad alcuni animali, o non assomigliare affatto a nulla. Il compito principale è preservare uno stile unico che li unisca e li distingua da quelli già creati. È auspicabile avere immagini più semplici, con un minimo di dettagli. Esempi nella foto.