परियोजना का विवरण
अनुवादितशूट केवल टेबलटॉप है: एक साधारण सीमलेस बैकग्राउंड, कोई इंटीरियर्स नहीं, कोई अतिरिक्त बनावट नहीं, और ऐसा प्रकाश जो फ्रेम के बीच में झपकता नहीं है। गति को उस फ्रेम दर पर सुचारू रूप से पढ़ा जाना चाहिए जिस पर हम सहमत होते हैं, इसलिए मैं टुकड़ों की उचित रिगिंग और धैर्यपूर्वक काम की अपेक्षा करता हूं न कि तीन त्वरित पास। घटक हमारे प्री-प्रोडक्शन नमूने हैं और हमारे पास उनका एक सेट है, इसलिए हैंडलिंग सौदे का हिस्सा है: हम पहले से सहमत होते हैं कि वे सत्रों के बीच कहाँ बैठते हैं, उन्हें कैसे ठीक किया जाता है, और वे किस स्थिति में वापस आते हैं, और जो कुछ भी नाजुक है उसे अतिरिक्त टेक के साथ शूट किया जाता है ताकि एक टूटा हुआ टोकन हमें एक शूटिंग दिन की लागत न दे।
ध्वनि यहाँ चित्र के रूप में ही महत्वपूर्ण है। संगीत को स्टॉक लाइब्रेरी से आना चाहिए जिसमें व्यावसायिक और विज्ञापन उपयोग के लिए लाइसेंस हो; किसी के रिलीज से उधार लिए गए ट्रैक नहीं, किसी भी बहाने के तहत, क्योंकि स्पॉट भुगतान वाले प्लेसमेंट में जाता है और एक अधिकार का दावा पूरे अभियान को नीचे ले जाएगा। जब स्टोरीबोर्ड स्वीकृत हो जाता है, तो हम दो राउंड के संशोधनों का बजट बनाते हैं; यदि हम उससे अधिक चाहते हैं, तो हम खुशी-खुशी भुगतान करने के लिए तैयार हैं, लेकिन यह एक अलग कोट के रूप में जो उस काम की शुरुआत से पहले सहमति दी जाती है।
हम क्या प्राप्त करने की अपेक्षा करते हैं:
— एक भी फ्रेम शूट होने से पहले स्क्रिप्ट और स्टोरीबोर्ड की स्वीकृति;
— एक साधारण पृष्ठभूमि पर घटकों की फ्रेम-दर-फ्रेम शूटिंग, टोकन और कार्ड के सुचारू आंदोलन के साथ;
— खेल का नाम और कीमत के साथ अंत शीर्षक, एक शैली में जिस पर हम सहमति देते हैं;
— लाइसेंस प्राप्त लाइब्रेरी से संगीत और ध्वनि प्रभाव, व्यावसायिक उपयोग के लिए साफ;
— उनके प्लेसमेंट के लिए कट किए गए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर संस्करण, एक मास्टर से क्रॉप नहीं किए गए;
— जले हुए उपशीर्षक ताकि स्पॉट ध्वनि बंद होने पर भी काम करे;
— स्वीकृति के बाद प्रोजेक्ट स्रोत फ़ाइलें सौंप दी जाएंगी।