परियोजना का विवरण
अनुवादितभूभाग स्वयं मॉड्यूलर होना चाहिए। मैं लगभग 30 सेंटीमीटर के वर्ग टाइलों की कल्पना करता हूं जो एक उथले फ्रेम में गिरती हैं और अपने पड़ोसियों के साथ लॉक होती हैं, ताकि मानचित्र को खेलों के बीच फिर से बनाया जा सके, इसके बजाय कि हम हमेशा एक ही क्षेत्र में खेलें। फोम से काटी गई पहाड़ियाँ, एक वनस्पति रेखा और एक घुमावदार नदी, जो कि एक नरम आविष्कृत-विश्व पैलेट में सील और समाप्त होती है: घास के हरे, सूखे ओकर, हल्के नदी के कंकड़। कोई बैनर नहीं, कोई प्रतीक नहीं, कुछ भी जो एक सेना के रूप में पढ़ा जाए - यह एक काल्पनिक देश है, और इसे ऐसा ही दिखना चाहिए। कवर टुकड़े जैसे चट्टानें, बोल्डर क्लस्टर और पेड़ के खड़े हटाने योग्य रहने चाहिए, ताकि एक खिलाड़ी एक मध्य-टर्न में एक को उठा सके बिना आधी टाइल को खींचे, और टाइल सीमों को इतना समतल होना चाहिए कि 25 मिमी का आधार कभी भी एक जोड़ के पार नहीं हिलता।
भंडारण सतह के रूप में महत्वपूर्ण है। तालिका के नीचे मैं तीन या चार उथले दराज चाहता हूं जो नरम फोम से लाइन किए गए हैं जो विभिन्न गहराई के सेल में कटे हुए हैं - इन्फैंट्री, कैवेलरी, बड़े मॉडल - साथ ही उन भूभाग के टुकड़ों के लिए एक गहरा दराज जो टाइलों पर नहीं रहते। प्रकाश समान और चमक रहित होना चाहिए, गर्म सफेद, इस तरह से स्थापित किया गया है कि यह बोर्ड को रोशन करे न कि वार्निश को, क्योंकि क्षेत्र के बीच में एक उज्ज्वल परावर्तन पूरे शाम को बर्बाद कर देता है। अंत में, एक सपाट ढक्कन: दो बोर्ड जो फ्रेम के ऊपर बैठते हैं और पूरे चीज़ को मेहमानों और होमवर्क के लिए एक सामान्य तालिका में बदल देते हैं। मैं सामग्रियों और फिनिश पर लचीला हूं, लेकिन मैं निर्माण शुरू होने से पहले एक स्केच और एक टाइल जॉइंट नमूना देखना चाहता हूं, और मैं डिज़ाइन पर सहमति देने के लगभग दो सप्ताह के भीतर डिलीवरी की उम्मीद कर रहा हूं।