Je conçois et mets en œuvre des couches de script dans Umka — un langage de script intégré typé statiquement avec une syntaxe similaire à Go et une gestion automatique de la mémoire. Si vous construisez un moteur de jeu, une simulation ou toute application native nécessitant une logique sûre, rapide et rechargable à chaud sans un runtime lourd, c'est exactement mon travail. Un résultat typique de projet : intégration propre d'Umka dans votre hôte C ou C++. Je connecte l'interpréteur, expose les fonctions du moteur aux scripts, transfère des structures et des tranches à travers la frontière, et établis des appels bidirectionnels afin que les concepteurs puissent ajuster le gameplay sans recompilation. Étant donné qu'Umka est typé statiquement, je détecte au moment de la compilation des classes entières d'erreurs que le scripting dynamique entraînerait à l'exécution, et la gestion automatique de la mémoire libère le code de gameplay de la comptabilité manuelle des références. J'applique également Umka pour des configurations structurées et du contenu piloté par les données : sa syntaxe similaire à Go est facilement lisible même par des membres d'équipe non programmeurs. Au cours de plusieurs projets, j'ai assemblé des générateurs de liaison, des chargeurs de modules, des règles de bac à sable et des ponts d'erreur qui renvoient des piles de scripts au journal de l'hôte. Chaque projet arrive avec une API documentée, des scripts d'exemple, un petit banc d'essai et des notes de construction. Parlez-moi de votre hôte, de la plateforme cible et de la manière dont les scripts doivent s'intégrer dans la boucle de mise à jour — je proposerai une architecture concrète et des délais.
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