Projektuję i implementuję warstwy skryptowe w Umka — statycznie typowany wbudowany język skryptowy o składni podobnej do Go i automatycznym zarządzaniu pamięcią. Jeśli budujesz silnik gier, symulację lub jakąkolwiek aplikację natywną, która potrzebuje bezpiecznej, szybkiej, łatwej do ponownego załadowania logiki bez ciężkiego czasu wykonania, to jest dokładnie moja praca. Typowy wynik projektu: czysta integracja Umka z Twoim hostem C lub C++. Podłączam interpreter, udostępniam funkcje silnika skryptom, przesyłam struktury i slice'y przez granicę oraz łączę wywołania dwukierunkowe, aby projektanci mogli dostosowywać rozgrywkę bez rekompilacji. Ponieważ Umka jest statycznie typowany, wychwytuję w czasie kompilacji całe klasy błędów, które dynamiczne skrypty wciągnęłyby do czasu wykonania, a automatyczne zarządzanie pamięcią uwalnia kod rozgrywki od ręcznego zarządzania referencjami. Stosuję również Umka do strukturalnych konfiguracji i treści napędzanej danymi: jego składnia podobna do Go jest zrozumiała nawet dla członków zespołu, którzy nie są programistami. W kilku projektach złożyłem generatory powiązań, ładowarki modułów, zasady piaskownicy i mosty błędów, które zwracają stosy skryptów do logu hosta. Każdy projekt przychodzi z udokumentowanym API, przykładowymi skryptami, małym zestawem testowym i notatkami budowlanymi. Powiedz mi o swoim hoście, docelowej platformie i jak skrypty powinny łączyć się z pętlą aktualizacji — zaproponuję konkretną architekturę i harmonogramy.
Freelancer contacts
E-mailShow
Dwadzieścia · wskazówka
Zanim zamówisz
Przejrzyj portfolio freelancera.
Opisz swoje zadanie i zapytaj o cenę oraz termin.
Sprawdź opinie od innych klientów.
Lub opublikuj projekt i porównaj kilka ofert.
Contact the freelancer
Order the service or ask the freelancer a question.