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Conception UI/UX pour applications mobiles — écrans iOS et Android dans Figma

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Période de publication1 jourjusqu'à 15.11.2026
Publié17.08.2026
Vues7927 en 14 jours

À propos du service

Traduit
Je suis designer UI/UX pour applications mobiles et je crée des interfaces qui semblent natives à la plateforme spécifique. Le travail commence par des scénarios utilisateurs : je cartographie le parcours d'une personne depuis le premier lancement jusqu'à l'intégration, la tâche principale et retour, de sorte que chaque écran ait une raison d'exister. Ensuite, je façonne les pixels — des mises en page qui respectent les Human Interface Guidelines pour iOS et les modèles Material pour Android, des cibles tactiles pour de vrais doigts, des états de chargement, des états vides et des erreurs, ainsi qu'une typographie qui reste lisible sur un petit écran en pleine lumière.

Tout ce que je livre est construit comme un système de design complet dans Figma, pas des maquettes éparpillées. Je mets en place des styles de couleur et de texte, des tokens d'espacement et des composants réutilisables avec des variantes et un auto-layout, de sorte que le produit reste cohérent à mesure qu'il grandit et que de nouveaux écrans s'assemblent en quelques minutes, pas en jours. Je transforme des cadres statiques en prototypes interactifs que vous pouvez parcourir sur votre propre téléphone — le moyen le plus rapide de repérer des transitions maladroites et des étapes confuses avant que la première ligne de code ne soit écrite. Après approbation, je prépare une remise propre aux développeurs : couches organisées, exportation des actifs dans toutes les densités, tailles et espacements, et notes claires sur le comportement et les cas limites.

J'ai conçu des écrans pour la fintech, la santé, les places de marché et les applications sociales et j'adapte le langage visuel à votre marque plutôt que de forcer un modèle. Dites-moi la plateforme, le public et la tâche — et je livrerai une interface qui est propre à construire et agréable à utiliser.

— écrans d'applications iOS et Android (modèles natifs, mode sombre)
— Parcours utilisateur, wireframes et architecture de l'information
— Système de design : composants, variantes, tokens, auto-layout
— Prototypes cliquables interactifs pour les tests
— Remise au développement : spécifications, actifs, dimensions dans Figma
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Alex P.Développement d'applications mobiles
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