Acerca del servicio
TraducidoDesarrollo módulos de WebAssembly y juegos de navegador en Onyx, un lenguaje estáticamente tipado y orientado a datos construido específicamente para WASM y WASI. Si necesitas código portátil en un sandbox que se ejecute en el navegador, en el borde o como un plugin dentro de una aplicación anfitriona, Onyx compila directamente a WebAssembly puro sin un tiempo de ejecución pesado.
Lo que hago: juegos interactivos de navegador con bucles de actualización ajustados y renderizado en canvas o WebGL; plugins WASM reutilizables que extienden grandes aplicaciones a través de una interfaz de anfitrión clara; módulos computacionales portátiles que se integran en anfitriones en dotnet, Node o Go sobre WASI sin reescribir la lógica para cada plataforma. Confío en la tipificación estricta de Onyx, iteradores personalizados y un sistema de paquetes para mantener el código legible y seguro.
El proceso es transparente. Comenzamos con tus objetivos y el anfitrión objetivo, luego construyo un esqueleto de módulo, defino límites de importación y exportación y construyo de manera iterativa con puntos de control jugables o llamables. Obtienes código fuente anotado, un script de construcción optimizado para el tamaño de .wasm y una breve guía para conectar el módulo a tu JavaScript o anfitrión nativo. Cubro por separado la disposición de la memoria, la transferencia de datos a través de memoria lineal y benchmarks.
Ya sea un prototipo para un game jam, un sandbox para plugins o un núcleo de computación de producción, entrego código Onyx funcional que es fácil de mantener y verdaderamente portátil.
Lo que hago: juegos interactivos de navegador con bucles de actualización ajustados y renderizado en canvas o WebGL; plugins WASM reutilizables que extienden grandes aplicaciones a través de una interfaz de anfitrión clara; módulos computacionales portátiles que se integran en anfitriones en dotnet, Node o Go sobre WASI sin reescribir la lógica para cada plataforma. Confío en la tipificación estricta de Onyx, iteradores personalizados y un sistema de paquetes para mantener el código legible y seguro.
El proceso es transparente. Comenzamos con tus objetivos y el anfitrión objetivo, luego construyo un esqueleto de módulo, defino límites de importación y exportación y construyo de manera iterativa con puntos de control jugables o llamables. Obtienes código fuente anotado, un script de construcción optimizado para el tamaño de .wasm y una breve guía para conectar el módulo a tu JavaScript o anfitrión nativo. Cubro por separado la disposición de la memoria, la transferencia de datos a través de memoria lineal y benchmarks.
Ya sea un prototipo para un game jam, un sandbox para plugins o un núcleo de computación de producción, entrego código Onyx funcional que es fácil de mantener y verdaderamente portátil.