सेवा के बारे में
अनुवादितमैं Onyx में वेब असेंबली मॉड्यूल और ब्राउज़र गेम विकसित करता हूँ — एक स्थिर रूप से टाइप की गई, डेटा-उन्मुख भाषा जो विशेष रूप से WASM और WASI के लिए बनाई गई है। यदि आपको ब्राउज़र में, एज पर या किसी होस्ट एप्लिकेशन के अंदर प्लगइन के रूप में चलने वाले सैंडबॉक्स में पोर्टेबल कोड की आवश्यकता है, तो Onyx सीधे शुद्ध वेब असेंबली में संकलित होता है बिना भारी रनटाइम के।
मैं क्या करता हूँ: इंटरैक्टिव ब्राउज़र गेम्स जिनमें तंग अपडेट लूप और कैनवास या WebGL पर रेंडरिंग होती है; पुन: प्रयोज्य WASM प्लगइन्स जो स्पष्ट होस्ट इंटरफेस के माध्यम से बड़े अनुप्रयोगों का विस्तार करते हैं; पोर्टेबल गणनात्मक मॉड्यूल जो dotnet, Node या Go पर WASI के शीर्ष पर होस्ट में एम्बेड होते हैं बिना प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के लिए लॉजिक को फिर से लिखे। मैं कोड को पठनीय और सुरक्षित रखने के लिए Onyx की सख्त टाइपिंग, कस्टम इटरेटर और पैकेज सिस्टम पर निर्भर करता हूँ।
प्रक्रिया पारदर्शी है। हम आपके लक्ष्यों और लक्षित होस्ट के साथ शुरू करते हैं, फिर मैं एक मॉड्यूल कंकाल बनाता हूँ, आयात और निर्यात सीमाएँ परिभाषित करता हूँ औरPlayable या callable चेकपॉइंट्स के साथ क्रमिक रूप से निर्माण करता हूँ। आपको एनोटेटेड स्रोत कोड, .wasm आकार के लिए अनुकूलित एक निर्माण स्क्रिप्ट और आपके JavaScript या मूल होस्ट से मॉड्यूल को कनेक्ट करने के लिए एक संक्षिप्त गाइड मिलती है। मैं अलग से मेमोरी लेआउट, रैखिक मेमोरी के माध्यम से डेटा ट्रांसफर और बेंचमार्क को कवर करता हूँ।
चाहे यह एक गेम जैम के लिए प्रोटोटाइप हो, प्लगइन्स के लिए एक सैंडबॉक्स हो या एक उत्पादन गणना कर्नेल हो — मैं कार्यशील Onyx कोड प्रदान करता हूँ जो बनाए रखने में आसान और वास्तव में पोर्टेबल है।
मैं क्या करता हूँ: इंटरैक्टिव ब्राउज़र गेम्स जिनमें तंग अपडेट लूप और कैनवास या WebGL पर रेंडरिंग होती है; पुन: प्रयोज्य WASM प्लगइन्स जो स्पष्ट होस्ट इंटरफेस के माध्यम से बड़े अनुप्रयोगों का विस्तार करते हैं; पोर्टेबल गणनात्मक मॉड्यूल जो dotnet, Node या Go पर WASI के शीर्ष पर होस्ट में एम्बेड होते हैं बिना प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के लिए लॉजिक को फिर से लिखे। मैं कोड को पठनीय और सुरक्षित रखने के लिए Onyx की सख्त टाइपिंग, कस्टम इटरेटर और पैकेज सिस्टम पर निर्भर करता हूँ।
प्रक्रिया पारदर्शी है। हम आपके लक्ष्यों और लक्षित होस्ट के साथ शुरू करते हैं, फिर मैं एक मॉड्यूल कंकाल बनाता हूँ, आयात और निर्यात सीमाएँ परिभाषित करता हूँ औरPlayable या callable चेकपॉइंट्स के साथ क्रमिक रूप से निर्माण करता हूँ। आपको एनोटेटेड स्रोत कोड, .wasm आकार के लिए अनुकूलित एक निर्माण स्क्रिप्ट और आपके JavaScript या मूल होस्ट से मॉड्यूल को कनेक्ट करने के लिए एक संक्षिप्त गाइड मिलती है। मैं अलग से मेमोरी लेआउट, रैखिक मेमोरी के माध्यम से डेटा ट्रांसफर और बेंचमार्क को कवर करता हूँ।
चाहे यह एक गेम जैम के लिए प्रोटोटाइप हो, प्लगइन्स के लिए एक सैंडबॉक्स हो या एक उत्पादन गणना कर्नेल हो — मैं कार्यशील Onyx कोड प्रदान करता हूँ जो बनाए रखने में आसान और वास्तव में पोर्टेबल है।