Acerca del servicio
TraducidoSoy un desarrollador de Haxe y escribo una base de código que se compila inmediatamente a múltiples plataformas. En lugar de mantener proyectos separados para web, escritorio y dispositivos móviles, mantengo la lógica del juego y el núcleo de la aplicación en Haxe y dejo que la cadena de herramientas lo transpile a JavaScript, C++, HashLink y otros backends. Reglas, máquinas de estado, economía y código de red viven en un solo lugar, se prueban una vez y cada plataforma obtiene un comportamiento idéntico. Mi perfil no es un motor pesado como Unity o Unreal, sino la disciplina de la compilación cruzada en sí: código portátil, abstracción cuidadosa de las diferencias entre objetivos y el mismo producto en el navegador, binario nativo y en el teléfono sin tres equipos divergentes.
Normalmente gestiono toda la cadena de producción. Configuro la estructura del proyecto con una separación clara de la lógica compartida y los enlaces específicos de la plataforma, configuro las compilaciones para cada objetivo y conecto marcos — Heaps, OpenFL, Kha o Lime — dependiendo de lo que más importa: gráficos puros, renderizado al estilo Flash o audio e input portátiles. Escribo el núcleo para que el renderizado, el almacenamiento y el input estén detrás de interfaces: esto hace que la salida transpilada sea predecible y la depuración manejable. Si se necesitan extensiones nativas, las conecto cuidadosamente en lugar de esparcir comprobaciones de plataforma a lo largo del juego. Construyo herramientas por separado: compilaciones automatizadas, empaquetado de activos, generación de código con macros y pequeñas utilidades que convierten un módulo de Haxe en una biblioteca para otros objetivos.
Si tienes un juego o aplicación que necesita ser lanzado en múltiples plataformas sin reescribir para cada una, o ya tienes código de Haxe que necesita finalizarse, portarse a un nuevo objetivo u optimización, lo llevaré desde el estado actual a una compilación multiplataforma funcional. Me importa la corrección en todos los objetivos, binarios compactos y compilaciones que puedes ejecutar tú mismo.
— Desarrollo de juegos y aplicaciones multiplataforma en Haxe
— Lógica de juego compartida con transpilación a JS, C++ y HashLink
— Configuración e integración de Heaps, OpenFL, Kha y Lime
— Portando proyectos existentes a nuevos objetivos y plataformas
— Macros, generación de código y bibliotecas reutilizables de Haxe
— Automatización de compilaciones y herramientas de entrega multiplataforma
Normalmente gestiono toda la cadena de producción. Configuro la estructura del proyecto con una separación clara de la lógica compartida y los enlaces específicos de la plataforma, configuro las compilaciones para cada objetivo y conecto marcos — Heaps, OpenFL, Kha o Lime — dependiendo de lo que más importa: gráficos puros, renderizado al estilo Flash o audio e input portátiles. Escribo el núcleo para que el renderizado, el almacenamiento y el input estén detrás de interfaces: esto hace que la salida transpilada sea predecible y la depuración manejable. Si se necesitan extensiones nativas, las conecto cuidadosamente en lugar de esparcir comprobaciones de plataforma a lo largo del juego. Construyo herramientas por separado: compilaciones automatizadas, empaquetado de activos, generación de código con macros y pequeñas utilidades que convierten un módulo de Haxe en una biblioteca para otros objetivos.
Si tienes un juego o aplicación que necesita ser lanzado en múltiples plataformas sin reescribir para cada una, o ya tienes código de Haxe que necesita finalizarse, portarse a un nuevo objetivo u optimización, lo llevaré desde el estado actual a una compilación multiplataforma funcional. Me importa la corrección en todos los objetivos, binarios compactos y compilaciones que puedes ejecutar tú mismo.
— Desarrollo de juegos y aplicaciones multiplataforma en Haxe
— Lógica de juego compartida con transpilación a JS, C++ y HashLink
— Configuración e integración de Heaps, OpenFL, Kha y Lime
— Portando proyectos existentes a nuevos objetivos y plataformas
— Macros, generación de código y bibliotecas reutilizables de Haxe
— Automatización de compilaciones y herramientas de entrega multiplataforma