Описание услуги
Я Haxe-разработчик и пишу одну кодовую базу, которая сразу компилируется под множество платформ. Вместо того чтобы вести отдельные проекты под веб, десктоп и мобильные устройства, я держу игровую логику и ядро приложения на Haxe и позволяю тулчейну транспилировать её в JavaScript, C++, HashLink и другие бэкенды. Правила, машина состояний, экономика и сетевой код живут в одном месте, тестируются один раз, и каждая платформа получает одинаковое поведение. Мой профиль не какой-то один тяжёлый движок вроде Unity или Unreal, а сама дисциплина кросс-компиляции: переносимый код, аккуратная абстракция различий между целями и один и тот же продукт в браузере, нативном бинарнике и на телефоне без трёх расходящихся команд.
Обычно я веду весь конвейер целиком. Настраиваю структуру проекта с чистым разделением общей логики и платформенных привязок, конфигурирую сборку под каждую цель и подключаю фреймворки — Heaps, OpenFL, Kha или Lime — в зависимости от того, что важнее: чистая графика, отображение в стиле Flash или переносимые звук и ввод. Ядро пишу так, чтобы рендер, хранилище и ввод были за интерфейсами: это делает транспилированный вывод предсказуемым, а отладку вменяемой. Если нужно нативное расширение, я аккуратно к нему мостюсь, а не рассыпаю платформенные проверки по всей игре. Отдельно собираю оснастку: автоматические сборки, упаковку ассетов, генерацию кода на макросах и небольшие утилиты, превращающие Haxe-модуль в библиотеку для других целей.
Если у вас есть игра или приложение, которое должно выйти на несколько платформ без переписывания под каждую, или уже готовый Haxe-код, который надо доделать, перенести на новую цель или оптимизировать, я доведу его от текущего состояния до рабочей многоплатформенной сборки. Мне важны корректность на всех целях, компактные бинарники и сборка, которую вы сможете запустить сами.
— Кроссплатформенная разработка игр и приложений на Haxe
— Общая игровая логика с транспиляцией в JS, C++ и HashLink
— Настройка и интеграция Heaps, OpenFL, Kha и Lime
— Портирование существующих проектов на новые цели и платформы
— Макросы, генерация кода и переиспользуемые Haxe-библиотеки
— Автоматизация сборки и оснастка многоплатформенной доставки
Обычно я веду весь конвейер целиком. Настраиваю структуру проекта с чистым разделением общей логики и платформенных привязок, конфигурирую сборку под каждую цель и подключаю фреймворки — Heaps, OpenFL, Kha или Lime — в зависимости от того, что важнее: чистая графика, отображение в стиле Flash или переносимые звук и ввод. Ядро пишу так, чтобы рендер, хранилище и ввод были за интерфейсами: это делает транспилированный вывод предсказуемым, а отладку вменяемой. Если нужно нативное расширение, я аккуратно к нему мостюсь, а не рассыпаю платформенные проверки по всей игре. Отдельно собираю оснастку: автоматические сборки, упаковку ассетов, генерацию кода на макросах и небольшие утилиты, превращающие Haxe-модуль в библиотеку для других целей.
Если у вас есть игра или приложение, которое должно выйти на несколько платформ без переписывания под каждую, или уже готовый Haxe-код, который надо доделать, перенести на новую цель или оптимизировать, я доведу его от текущего состояния до рабочей многоплатформенной сборки. Мне важны корректность на всех целях, компактные бинарники и сборка, которую вы сможете запустить сами.
— Кроссплатформенная разработка игр и приложений на Haxe
— Общая игровая логика с транспиляцией в JS, C++ и HashLink
— Настройка и интеграция Heaps, OpenFL, Kha и Lime
— Портирование существующих проектов на новые цели и платформы
— Макросы, генерация кода и переиспользуемые Haxe-библиотеки
— Автоматизация сборки и оснастка многоплатформенной доставки